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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
 <META NAME="GENERATOR" CONTENT="LinuxDoc-Tools">
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
 <TITLE>Manuel de r�f�rence de BRLTTY: Description des possibilit�s</TITLE>
 <LINK HREF="BRLTTY-6.html" REL=next>
 <LINK HREF="BRLTTY-4.html" REL=previous>
 <LINK HREF="BRLTTY.html#toc5" REL=contents>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="BRLTTY-6.html">Page suivante</A>
<A HREF="BRLTTY-4.html">Page pr�c�dente</A>
<A HREF="BRLTTY.html#toc5">Table des mati�res</A>
<HR>
<H2><A NAME="s5">5.</A> <A HREF="BRLTTY.html#toc5">Description des possibilit�s</A></H2>



<H2><A NAME="routing"></A> <A NAME="ss5.1">5.1</A> <A HREF="BRLTTY.html#toc5.1">Routine curseur</A>
</H2>

<P>Lorsque vous d�placez la plage braille sur l'�cran en examinant le texte dans 
un �diteur, vous avez souvent besoin d'amener le curseur � un caract�re en 
particulier � l'int�rieur de la plage braille.
Vous trouverez que c'est une t�che plut�t difficile pour un certain nombre de
raisons. L'une d'entre elles est qu'il se peut que vous ne sachiez pas o� se
trouve le curseur, et vous avez peut-�tre perdu votre position en essayant de le
trouver. 
Une autre est que le curseur peut se d�placer de fa�on impr�visible lorsque
vous appuyez sur les fl�ches de direction (certains �diteurs, par exemple,
n'autorisent pas le curseur � aller plus � droite que la fin de la ligne o� il
se trouve).
La routine-curseur fournit cette possibilit� en sachant o� se trouve le curseur,
en simulant les appuis sur les fl�ches de direction que vous devriez
entrer manuellement, et en affichant l'�volution du curseur pendant qu'il se
d�place.</P>
<P>Certains afficheurs braille ont un bouton, appel� routine-curseur, au-dessus de
chaque cellule. Ces touches utilisent la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-ROUTE">ROUTE</A> pour amener le curseur pr�cis�ment � 
l'emplacement d�sir�.</P>
<P>La routine-curseur, bien que tr�s pratique et tr�s efficace, n'est pas,
� proprement parler, totalement fiable. Une des raisons de cela est que sa
conception actuelle utilise des s�quences d'�chappement de touches du curseur
VT100.</P>
<P>Une autre est que certaines applications font des choses non standards pour
r�agir lorsqu'elles d�tectent l'appui sur les touches du curseur.
Un probl�me mineur trouv� � l'int�rieur de certains �diteurs (comme <CODE>vi</CODE>),
comme mentionn� ci-dessus, est qu'ils se pr�cipitent dans un d�placement
vertical impr�visible lorsque vous demandez un d�placement vertical, car elles
n'autorisent pas le curseur � se placer � droite de la fin d'une ligne.
Un probl�me majeur trouv� dans certains navigateurs web (comme
<CODE>lynx</CODE>), est que les fl�ches haut et bas sont utilis�es pour se d�placer
parmi les liens (ce qui peut sauter des lignes et/ou d�placer horizontalement
le curseur mais rarement d�placer le curseur d'une ligne dans la direction
d�sir�e), et que les fl�ches gauche et droite sont utilis�es pour s�lectionner
les liens (ce qui n'a absolument rien � voir avec une quelconque forme de
d�placement de curseur, et qui change m�me totalement le contenu de l'�cran).</P>
<P>Il se peut que la routine curseur ne fonctionne pas tr�s bien sur les syst�mes
lourds � se charger, et elle ne fonctionnera certainement pas tr�s bien
lorsqu'elle tournera sous un vieux syst�me ayant des liaisons lentes. Il en est
ainsi car tous les tests qui doivent �tre faits pendant le processus de fa�on �
traiter les mouvements impr�visibles du curseur et afin de s'assurer
qu'une erreur a au moins une chance d'�tre corrig�e.
Bien que BRLTTY s'efforce d'�tre assez intelligent, il doit attendre encore
de voir ce qu'il se passe apr�s chaque appui simul� sur une fl�che de direction. </P>
<P>Une fois qu'une demande de routine-curseur a �t� faite, BRLTTY essaie d'amener
le curseur � la position d�sir�e durant un certain d�lai avant
que le curseur n'atteigne cette position, le curseur semblant se d�placer dans la
mauvaise direction, ou vous passez � un terminal diff�rent.
En premier, un effort est fait pour utiliser le d�placement vertical pour
amener le curseur � la bonne ligne, puis, uniquement si cela r�ussit, un effort
est fait pour utiliser le d�placement horizontal pour amener le curseur � la
bonne colonne. Si vous faites une autre demande alors qu'une routine est en train de
s'effectuer, la premi�re est annul�e et la deuxi�me est d�marr�e. </P>
<P>Une commande de routine curseur plus s�re mais moins puissante, 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRJMP_VERT">CSRJMP_VERT</A>, utilise le d�placement
vertical pour amener le curseur n'importe o� sur la premi�re ligne de la
plage braille. Elle est surtout utile, jointe � certaines applications
(comme <CODE>lynx</CODE>), dans lesquelles le d�placement du curseur � l'horizontal
ne doit jamais �tre tent�.</P>

<H2><A NAME="cut"></A> <A NAME="ss5.2">5.2</A> <A HREF="BRLTTY.html#toc5.2">Copier-coller</A>
</H2>

<P>Cette possibilit� vous permet d'extraire un texte qui est d�j� sur l'�cran
et de le r�entrer � la position courante du curseur. Son utilisation vous fait
gagner du temps et permet d'�viter les erreurs lorsque vous avez besoin de copier un
texte long et/ou compliqu�, et m�me quand vous avez besoin de copier plusieurs
fois le m�me texte court et simple. Elle est particuli�rement utile pour des
choses telles que les noms de fichier longs, les lignes de commande compliqu�es,
les adresses mail, et les URLS. Copier et coller du texte passe par trois
�tapes simples:
<OL>
<LI>Marquer le coin en haut � gauche de la zone rectangulaire ou le d�but de la
zone lin�aire sur l'�cran, qui sera extraite (copi�e). Si votre afficheur a
des routines-curseur, d�placez la plage braille de fa�on � ce que le
premier caract�re � copier apparaisse quelque part � l'int�rieur, puis:
<UL>
<LI>appelez la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CUTBEGIN">CUTBEGIN</A> pour
d�marrer un nouveau tampon</LI>
<LI>appelez la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CUTAPPEND">CUTAPPEND</A> pour
marquer le tampon copi� existant.</LI>
</UL>

en pressant la/les touche(s) qui y sont associ�e(s), puis en appuyant sur la
routine-curseur associ�e au caract�re</LI>
<LI>Marquer le coin en bas � droite de la zone rectangulaire ou la fin de
la zone lin�aire sur l'�cran qui doit �tre extraite (copi�e).
Si votre afficheur a des routines-curseur, d�placez la plage braille
de telle sorte que le dernier caract�re � copier apparaisse quelque part
� l'int�rieur, puis
<UL>
<LI>appelez la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CUTRECT">CUTRECT</A> pour
copier une zone rectangulaire.</LI>
<LI>appelez la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CUTLINE">CUTLINE</A> pour
copier une zone lin�aire.</LI>
</UL>

en pressant les/la touche(s) associ�e(s) puis en pressant la routine-curseur
associ�e au caract�re. Le marquage
de la fin de la r�gion copi�e d�pose le contenu d'un �cran copi� dans le
presse-papier.
Les espaces superflus sont supprim�s en fin de chaque ligne dans le
presse-papier de fa�on � ce que les espaces non d�sir�s qui en d�coulent ne
soient pas coll�s.
Les caract�res de contr�le sont remplac�s par des espaces.</LI>
<LI>Ins�rez (coller) le texte l� o� vous avez besoin. Placez le curseur apr�s le
caract�re o� le texte doit �tre ins�r�, et appelez la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-PASTE">PASTE</A>. Vous pouvez copier le m�me texte
autant de fois que vous le voulez sans le copier � nouveau.
Cette description suppose que vous �tes d�j� dans un mode d'entr�e. Si vous
collez alors que vous �tes dans un autre type de mode (comme le
mode commande de <CODE>vi</CODE>), vous devez alors bien �tre conscient de ce que
les caract�res du presse-papier pourront faire.</LI>
</OL>
</P>
<P>Le tampon copi� est utilis� aussi par les commandes
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-PRSEARCH-NXSEARCH">PRSEARCH/NXSEARCH</A>.</P>

<H2><A NAME="gpm"></A> <A NAME="ss5.3">5.3</A> <A HREF="BRLTTY.html#toc5.3">Support du pointeur (souris) via GPM</A>
</H2>

<P>Si BRLTTY est configur� avec l'option de compilation
<A HREF="#gpm">--enable-gpm</A> sur un syst�me o� l'application
<CODE>gpm</CODE> a �t� install�e, il r�agira au pointeur (souris).</P>
<P>Le fait de bouger la plage braille d�place le pointeur (voir la pr�f�rence
<A HREF="#preference-pointer-follows-window">Le pointeur suit la fen�tre</A>).
Le d�placement de la plage braille (manuel, par recherche du curseur etc.),
est appliqu� non seulement quand il se d�place en r�ponse � un mouvement du pointeur, mais il
d�place aussi le pointeur au caract�re � l'�cran qui correspond au coin en haut �
gauche de la plage braille. Cela permet � une personne voyante de voir o� se
trouve la plage braille et donc, de savoir ce que l'utilisateur brailliste
est en train de lire. Cela r�cup�re aussi le pointeur dans la plage
braille de sorte que vous pouvez le
trouver facilement et que le p�riph�rique du pointeur peut toujours �tre
utilis� comme un autre moyen de d�placer la plage braille. </P>
<P>Le d�placement du pointeur emm�ne la plage braille (voir la pr�f�rence
<A HREF="#preference-window-follows-pointer">La fen�tre suit le pointeur</A>).
Chaque fois que vous d�placez le pointeur au-del� du bord de la plage
braille, la plage braille est emmen�e tout au long du d�placement (un
caract�re � la fois).
Cela donne � l'utilisateur braille une autre mani�re en deux dimensions
d'inspecter le contenu de l'�cran ou de d�placer rapidement la plage braille
� un endroit d�sir�. Cela donne aussi � l'utilisateur voyant une fa�on
simple de d�placer la plage braille sur quelque chose qu'il aimerait que
l'utilisateur brailliste lise.</P>
<P><CODE>gpm</CODE> utilise la vid�o invers�e pour montrer o� se trouve le pointeur.
Le soulignement des caract�res en surbrillance devrait donc �tre activ� (voir
la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-ATTRVIS">ATTRVIS</A> pour des  d�tails) que 
quand l'utilisateur brailliste veut utiliser le pointeur.</P>
<P>Cette fonctionnalit� donne aussi � l'utilisateur brailliste acc�s � la
fonction copier-coller de <CODE>gpm</CODE>. Bien que vous devriez lire la documentation
sp�cifique de <CODE>gpm</CODE>, voici quelques remarques sur son fonctionnement.
<UL>
<LI>Copiez le caract�re courant dans le presse-papier par un simple clic sur le
bouton gauche.</LI>
<LI>Copiez le mot courant (d�limit� par un espace) dans le presse-papier en
cliquant deux fois sur le bouton gauche.</LI>
<LI>Copiez la ligne courante dans le presse papier en cliquant trois fois sur
le bouton gauche.</LI>
<LI>Copiez une r�gion lin�aire vers le presse-papier comme suit:
<OL>
<LI>Placez le curseur sur le premier caract�re de la r�gion.</LI>
<LI>Pressez (et maintenez) le bouton gauche.</LI>
<LI>D�placez le curseur au dernier caract�re de la r�gion (tous les
caract�res s�lectionn�s sont maintenant en surbrillance).</LI>
<LI>L�chez le bouton gauche.</LI>
</OL>
</LI>
<LI>Collez (ins�rez) le contenu courant du presse papier en cliquant sur le
bouton central d'une souris � trois boutons, ou en cliquant sur le bouton
droit d'une souris � deux boutons.</LI>
<LI>Marquez le presse-papier en utilisant le bouton droit d'une souris � trois
boutons.</LI>
</UL>
</P>

<H2><A NAME="tunes"></A> <A NAME="ss5.4">5.4</A> <A HREF="BRLTTY.html#toc5.4">Sons d'avertissement</A>
</H2>

<P>BRLTTY vous avertit de l'ex�cution d'�v�nements significatifs en jouant un son
bref pr�d�fini. Cette fonctionalit� peut �tre activ�e et d�sactiv�e avec la
commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-TUNES">TUNES</A> ou la pr�f�rence
<A HREF="#preference-alert-tunes">Sons d'avertissement</A>.
Les sons sont jou�s par le synth�tiseur interne par d�faut, mais vous pouvez
s�lectionner d'autres alternatives avec la pr�f�rence
<A HREF="#preference-tune-device">P�riph�rique pour les sons</A>.</P>
<P>Chaque �v�nement significatif est associ�, de la priorit� la plus haute � la
plus faible, � un ou plusieurs des �l�ments suivants:
<DL>
<DT><B>un son</B><DD>
<P>Si vous avez associ� un nom � l'�v�nement, si la pr�f�rence
<A HREF="#preference-alert-tunes">Sons d'avertissement</A> (voir aussi la
commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-TUNES">TUNES</A>) est active, et si le
p�riph�rique de son s�lectionn� (voir la pr�f�rence 
<A HREF="#preference-tune-device">P�riph�rique de son</A>)
peut �tre ouvert, le son est jou�.</P>
<DT><B>un sch�ma de points</B><DD>
<P>Si un type de signe a �t� associ� � un �v�nement, et si la pr�f�rence
<A HREF="#preference-alert-dots">Points d'avertissement</A> est active, le signe
est bri�vement affich� sur chaque cellule braille.
Certains afficheurs braille ne r�agissent pas assez vite pour que ce
syst�me fonctionne efficacement.</P>
<DT><B>un message</B><DD>
<P>Si un message a �t� associ� � l'�v�nement, et si la pr�f�rence
<A HREF="#preference-alert-messages">Messages d'avertissement</A> est active,
il est affich� pendant quelques secondes (voir l'option 
<A HREF="BRLTTY-4.html#options-message-timeout">-M</A>
en ligne de commande.</P>
</DL>
</P>
<P>Ces �v�nements incluent:
<UL>
<LI>Le moment o� le pilote de l'afficheur braille d�marre ou s'arr�te.</LI>
<LI>Le moment o� une commande longue est termin�e.</LI>
<LI>Le moment o� une commande peut �tre ex�cut�e.</LI>
<LI>Le moment o� un rep�re est pos�.</LI>
<LI>Le moment o� le d�but ou la fin du presse-papier est pos�.</LI>
<LI>Le moment o� une caract�ristique est activ�e ou d�sactiv�e.</LI>
<LI>Le moment o� la poursuite du curseur est activ� ou d�sactiv�.</LI>
<LI>Le moment o� l'image de l'�cran est gel�e ou rafra�chie.</LI>
<LI>Le moment o� la plage braille entra�ne la plage braille en bas au d�but de la
ligne suivante, ou en haut � la fin de la ligne pr�c�dente.</LI>
<LI>Le moment o� des lignes identiques sont saut�es.</LI>
<LI>Le moment o� un d�placement demand� ne peut pas �tre effectu�.</LI>
<LI>Le moment o� la routine-curseur commence, s'ach�ve ou �choue.</LI>
</UL>
</P>

<H2><A NAME="preferences"></A> <A NAME="ss5.5">5.5</A> <A HREF="BRLTTY.html#toc5.5">Param�tres de pr�f�rence</A>
</H2>

<P>Quand BRLTTY d�marre, il charge un fichier qui contient vos param�tres de
pr�f�rence. Il n'est pas indispensable que le fichier existe, et il est cr�� la
premi�re fois que les param�tres sont sauvegard�s avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-PREFSAVE">PREFSAVE</A>.
Les param�tres sauvegard�s le plus r�cemment peuvent �tre restaur�s n'importe
quand par la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-PREFLOAD">PREFLOAD</A>.</P>
<P>Le nom de ce fichier est <CODE>/etc/brltty-</CODE><EM>pilote</EM><CODE>.prefs</CODE>.
o� <EM>pilote</EM> correspond aux deux lettres du
<A HREF="BRLTTY-10.html#drivers">code d'identification de pilote</A>.</P>

<H3><A NAME="preferences-menu"></A> Le menu pr�f�rences</H3>

<P>Les param�tres de pr�f�rence sont sauvegard�s sous forme de donn�es binaires
que vous ne pouvez donc pas �diter � la main.
Cependant, BRLTTY a un menu simple � partir duquel vous pouvez facilement les
changer.</P>
<P>le menu est activ� par la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-PREFMENU">PREFMENU</A>.
L'afficheur braille affiche bri�vement (voir l'option
<A HREF="BRLTTY-4.html#options-message-timeout">-M</A> en ligne de commande) le titre du
menu, puis pr�sente l'item du param�tre actuel.</P>

<H3>Navigation dans le menu</H3>

<P>Voir 
<A HREF="BRLTTY-4.html#menu-navigation">Commandes de navigation dans le menu</A> pour la
liste des commandes qui vous permettent de s�lectionner l'�l�ment, et de changer
la valeur dans le menu.
Par souci de compatibilit� avec les vieux pilotes, les commandes
de d�placement dans la fen�tre, qui ont chang� de sens dans ce contexte,
peuvent �tre aussi utilis�es.
<DL>
<DT><B><CODE>D�but</CODE>/<CODE>Fin</CODE>, <CODE>Haut-Gauche</CODE>/<CODE>Bas-Gauche</CODE>, <CODE>PAGE_PRECEDENTE</CODE>/<CODE>PAGE_SUIVANTE</CODE></B><DD>
<P>Va au premier/dernier �l�ment du menu (comme 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-MENU_FIRST_ITEM-MENU_LAST_ITEM">MENU_FIRST_ITEM/MENU_LAST_ITEM</A>).</P>
<DT><B><CODE>FH</CODE>/<CODE>FB</CODE>, <CODE>LIGNPRECEDENTE</CODE>/<CODE>LNSUIV</CODE>, <CODE>CURSEUR_HAUT</CODE>/<CODE>CURSEUR_BAS</CODE></B><DD>
<P>Va � l'�l�ment pr�c�dent/suivant du menu (comme
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-MENU_PREV_ITEM-MENU_NEXT_ITEM">MENU_PREV_ITEM/MENU_NEXT_ITEM</A>).</P>
<DT><B><CODE>FENETRE_PRECEDENTE</CODE>/<CODE>FENSUIV</CODE>, <CODE>CARGAUCH</CODE>/<CODE>CADROITE</CODE>, <CODE>CURSEUR_GAUCHE</CODE>/<CODE>CURSEUR_DROITE</CODE>, <CODE>DEBUT</CODE>/<CODE>HOME</CODE></B><DD>
<P>D�roule ou "enroule" la valeur de l'�l�ment actuel dans le menu (comme
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-MENU_PREV_SETTING-MENU_NEXT_SETTING">MENU_PREV_SETTING/MENU_NEXT_SETTING</A>).</P>
</DL>
</P>
<P>Remarques:
<UL>
<LI>Vous pouvez aussi utiliser les routine-curseur pour s�lectionner une valeur
pour l'�l�ment actuel. Si un �l�ment a des valeurs num�riques, toute la ligne
de routines-curseur agit comme une barre de d�filement qui couvre toute la
gamme des valeurs valides. Si un �l�ment a une valeur nominale,
les routines-curseur correspondent normalement aux valeurs.</LI>
<LI>Utilisez la commande <CODE>PREFLOAD</CODE> pour annuler tous les changements
qui ont �t� faits depuis que vous �tes dans le menu.</LI>
<LI>Utilisez la commande <CODE>PREFMENU</CODE> (encore) pour donner effet
aux nouvelles valeurs, sortir du menu et faire des
op�rations normales. De plus, si vous avez s�lectionn� l'option <CODE>Enregistrer en quittant</CODE>, les
nouvelles valeurs sont sauvegard�es dans le fichier des pr�f�rences.
Toute commande non reconnue par le syst�me du menu fait la m�me chose.</LI>
</UL>
</P>

<H3>Les �l�ments du menu</H3>

<P>
<DL>
<DT><B>Enregistrer en quittant
<A NAME="preference-save-on-exit"></A> </B><DD>
<P>Lors de la sortie du menu de pr�f�rences:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Ne sauvegarde pas automatiquement les param�tres de pr�f�rence.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Sauvegarde automatiquement les param�tres de pr�f�rence.</P>
</DL>

Le param�tre par d�faut est <CODE>Non</CODE>.</P>
<DT><B>Apparence du texte
<A NAME="preference-text-style"></A> </B><DD>
<P>Lors de l'affichage du contenu de l'�cran (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>), montre les caract�res:
<DL>
<DT><B>8 points</B><DD>
<P>Avec les huit points.</P>
<DT><B>6 points</B><DD>
<P>Avec 6 points seulement.
Si vous avez s�lectionn� une table de braille abr�g� (voir l'option
<A HREF="BRLTTY-4.html#options-contraction-table">-c</A> en ligne de commande et
la ligne 
<A HREF="BRLTTY-4.html#configure-contraction-table">contraction-table</A>
du fichier de configuration), elle est utilis�e.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre par la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SIXDOTS">SIXDOTS</A>.</P>
<DT><B>Passer les lignes identiques
<A NAME="preference-skip-identical-lines"></A> </B><DD>
<P>Quand vous vous d�placez de ligne en ligne en haut ou en bas avec les
commandes 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-LNUP-LNDN">LNUP/LNDN</A>,
et lors de la fonction de d�filement de lignes des commandes 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FWINLT-FWINRT">FWINLT/FWINRT</A> et
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FWINLTSKIP-FWINRTSKIP">FWINLTSKIP/FWINRTSKIP</A>:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Ne passe pas les lignes qui ont le m�me contenu que la ligne actuelle.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Passe les lignes d�j� vues qui ont le m�me contenu que la ligne actuelle.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SKPIDLNS">SKPIDLNS</A>.</P>
<DT><B>Passer les lignes vierges
<A NAME="preference-skip-blank-windows"></A> </B><DD>
<P>Lors d'un d�placement � gauche ou � droite avec les commandes
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FWINLT-FWINRT">FWINLT/FWINRT</A>:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Ne passe pas les fen�tres vides d�j� lues.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Passe les fen�tres vides.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SKPBLNKWINS">SKPBLNKWINS</A>.</P>
<DT><B>Quelles fen�tres vierges
<A NAME="preference-which-blank-windows"></A> </B><DD>
<P>Si les fen�tres vides doivent �tre saut�es:
<DL>
<DT><B>Toutes</B><DD>
<P>Les passe toutes.</P>
<DT><B>Fin de ligne</B><DD>
<P>Ne passe que celles qui sont � la fin (sur le c�t� droit) de l'�cran.</P>
<DT><B>Reste de la ligne</B><DD>
<P>Ne passe que celles qui sont � la fin (sur le c�t� droit) d'une ligne lors d'une lecture
vers l'avant, et au d�but (sur le c�t� gauche) d'une ligne lors d'une
lecture � reculons.</P>
</DL>
</P>
<DT><B>Faire d�filer la fen�tre
<A NAME="preference-sliding-window"></A> </B><DD>
<P>Si le curseur est poursuivi (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRTRK">CSRTRK</A>)
et que le curseur est trop enferm� (ou trop � l'ext�rieur) � la fin d'une plage braille:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Repositionne la plage horizontalement de sorte que son bord gauche
soit un multiple de sa largeur � partir du bord gauche de l'�cran.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Repositionne la plage horizontalement de fa�on � ce que le curseur,
tout en restant sur ce c�t� de la plage, soit plus proche du centre.    </P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SLIDEWIN">SLIDEWIN</A>.</P>
<DT><B>Eager Sliding Window
<A NAME="preference-eager-sliding-window"></A> </B><DD>
<P>Si la plage braille doit glisser:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>La repositionne chaque fois que le curseur va au-del� de la fin.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>La repositionne chaque fois que le curseur va trop � l'int�rieur pr�s
de la fin.</P>
</DL>

Le param�tre initial est � <CODE>non</CODE>.</P>
<DT><B>Chevauchement de fen�tre
<A NAME="preference-window-overlap"></A> </B><DD>
<P>Lors d'un d�placement � gauche ou � droite avec les commandes
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FWINLT-FWINRT">FWINLT/FWINRT</A>, ce param�tre
sp�cifie de combien de caract�res adjacents horizontalement doit
se couvrir la plage braille.
Le param�tre initial est <CODE>0</CODE>.</P>
<DT><B>R�p�tition automatique
<A NAME="preference-autorepeat"></A> </B><DD>
<P>Tandis que la touche (la combinaison) d'une commande reste appuy�e:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Ne r�p�te pas automatiquement la commande.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>R�p�te automatiquement la commande selon un intervalle r�gulier apr�s
un d�lai initial.</P>
</DL>

Les commandes suivantes peuvent �tre r�p�t�es automatiquement:
<UL>
<LI>Les commandes 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-LNUP-LNDN">LNUP/LNDN</A>.</LI>
<LI>Les commandes 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-PRDIFLN-NXDIFLN">PRDIFLN/NXDIFLN</A>.</LI>
<LI>Les commandes 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CHRLT-CHRRT">CHRLT/CHRRT</A>.</LI>
<LI>Op�rations de d�filement automatique de la plage braille (voir
la pr�f�rence "R�p�tition automatique du d�filement").</LI>
<LI>Les op�rations Page Pr�c�dente Page suivante.</LI>
<LI>Les op�rations curseur sur ligne pr�c�dente et ligne suivante.</LI>
<LI>Les op�rations curseur � gauche et curseur � droite.</LI>
<LI>Les op�rations Effacer et Supprimer.</LI>
<LI>L'entr�e d'un caract�re.</LI>
</UL>

Seuls certains pilotes supportent cette fonctionnalit�, la premi�re
limite �tant que beaucoup d'afficheurs braille ne signalent pas
les appuis sur une touche et les fonctions d'une touche comme des
�v�nements distinctement s�par�s.
Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-AUTOREPEAT">AUTOREPEAT</A>.
Le param�tre initial est <CODE>oui</CODE>.</P>
<DT><B>R�p�tition automatique du d�filement
<A NAME="preference-autorepeat-delay"></A> </B><DD>
<P>Quand la pr�f�rence "R�p�tition automatique" est activ�e:</P>
<P>
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Ne r�p�te pas automatiquement les op�rations de d�filement  de la
plage braille.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>R�p�te automatiquement les op�rations de d�filement de la plage 
braille.</P>
</DL>
</P>
<P>Ce param�tre modifie le comportement des commandes "FWINLT/FWINRT". Le
param�tre initial est <CODE>non</CODE>.</P>

<DT><B>D�lai de la r�p�tition automatique
<A NAME="preference-autorepeat-delay"></A> </B><DD>
<P>Lorsqu'un caract�re doit �tre r�p�t� automatiquement, ce param�tre sp�cifie la valeur
de le d�lai (voir la remarque sur 
<A HREF="#time-settings">param�tres de temps</A> ci-dessous)
qui doit s'�couler avant de commencer la r�p�tition automatique.
Le param�tre initial est <CODE>50</CODE>.</P>
<DT><B>Intervalle de la r�p�tition automatique
<A NAME="preference-autorepeat-interval"></A> </B><DD>
<P>Lorsqu'un caract�re doit �tre r�p�t� automatiquement, ce param�tre sp�cifie la valeur
de temps (voir la remarque � propos de 
<A HREF="#time-settings">param�tres de temps</A> ci-dessous)
entre chaque r�ex�cution.
La valeur initiale est <CODE>10</CODE>.</P>
<DT><B>Afficher le curseur
<A NAME="preference-show-cursor"></A> </B><DD>
<P>Lors de l'affichage du contenu de l'�cran (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>):
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>N'affiche pas le curseur.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Affiche le curseur.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRVIS">CSRVIS</A>.
La valeur initiale est <CODE>Oui</CODE>.</P>
<DT><B>Apparence du curseur
<A NAME="preference-cursor-style"></A> </B><DD>
<P>Lorsque le curseur est affich�, il faut le repr�senter:
<DL>
<DT><B>Soulign�</B><DD>
<P>(soulign�) Avec les points 7 et 8.</P>
<DT><B>Pav�</B><DD>
<P>(un pav�) Avec les huit points.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRSIZE">CSRSIZE</A>.</P>
<DT><B>Clignotement du curseur
<A NAME="preference-blinking-cursor"></A> </B><DD>
<P>Lorsque le curseur doit �tre affich�:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Le rend visible tout le temps.</P>
<DT><B>YOui</B><DD>
<P>Le rend alternativement visible et invisible selon un intervalle
pr�d�fini.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRBLINK">CSRBLINK</A>.</P>
<DT><B>Dur�e de visibilit� du curseur
<A NAME="preference-cursor-visible-time"></A> </B><DD>
<P>Quand le curseur doit clignoter, ce param�tre sp�cifie la dur�e (voir
la remarque � propos des 
<A HREF="#time-settings">param�tres de temps</A>
ci-dessous) pendant laquelle il est visibile pendant chaque cycle.
La valeur par d�faut est <CODE>40</CODE>.</P>
<DT><B>Dur�e d'invisibilit� du curseur
<A NAME="preference-cursor-invisible-time"></A> </B><DD>
<P>Lorsque le curseur doit clignoter, ce param�tre sp�cifie la dur�e (voir
la remarque � propos des 
<A HREF="#time-settings">param�tres de temps</A>
ci-dessous) pendant laquelle il est invisibile pendant chaque cycle.
La valeur initiale est <CODE>40</CODE>.</P>
<DT><B>Afficher les attributs
<A NAME="preference-show-attributes"></A> </B><DD>
<P>Lors de l'affichage du contenu de l'�cran (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>):
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Ne souligne pas les caract�res en surbrillance.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Souligne les caract�res en surbrillance.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-ATTRVIS">ATTRVIS</A>.</P>
<DT><B>Clignottement des attributs
<A NAME="preference-blinking-attributes"></A> </B><DD>
<P>Lorsque les caract�res en surbrillance doivent clignoter:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Laisse l'indicateur visible tout le temps.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Rend l'indicateur alternativement visible et invisible selon un
intervalle pr�d�fini.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-ATTRBLINK">ATTRBLINK</A>.</P>
<DT><B>Dur�e de visibilit� des attributs
<A NAME="preference-attributes-visible-time"></A> </B><DD>
<P>Quand le soulignement des caract�res en surbrillance doit clignoter,
ce param�tre sp�cifie la dur�e (voir la remarque � propos des
<A HREF="#time-settings">param�tres de temps</A> ci-dessous) pendant 
laquelle il est visibile pendant chaque cycle.
La valeur initiale est <CODE>20</CODE>.</P>
<DT><B>Dur�e d'invisibilit� des attributs
<A NAME="preference-attributes-invisible-time"></A> </B><DD>
<P>Quand le soulignement des caract�res en surbrillance doit clignoter,
ce param�tre sp�cifie la dur�e (voir la remarque � propos des
<A HREF="#time-settings">param�tres de temps</A> ci-dessous) pendant 
laquelle il est invisibile pendant chaque cycle.
La valeur initiale est <CODE>60</CODE>.</P>
<DT><B>Clignottement des majuscules
<A NAME="preference-blinking-capitals"></A> </B><DD>
<P>Lors de l'affichage du contenu de l'�cran (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>):
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Laisse les lettres en majuscule visibles tout le temps.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Rend les lettres en majuscule alternativement visibles et invisibles
selon un intervalle pr�d�fini.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CAPBLINK">CAPBLINK</A>.</P>
<DT><B>Dur�e de visibilit� des majuscules
<A NAME="preference-capitals-visible-time"></A> </B><DD>
<P>Lorsque les lettres en majuscule doivent clignoter, ce param�tre
sp�cifie la dur�e (voir la remarque � propos des
<A HREF="#time-settings">param�tres de temps</A> ci-dessous) pendant 
laquelle elles sont visibile pendant chaque cycle.
La valeur par d�faut est <CODE>60</CODE>.</P>
<DT><B>Dur�e d'invisibilit� des majuscules
<A NAME="preference-capitals-invisible-time"></A> </B><DD>
<P>Lorsque les lettres en majuscule doivent clignoter, ce param�tre
sp�cifie la dur�e (voir la remarque � propos des 
<A HREF="#time-settings">param�tres de temps</A> ci-dessous) pendant 
laquelle elles sont invisibiles pendant chaque cycle.
La valeur par d�faut est <CODE>20</CODE>.</P>
<DT><B>Rugosit� du braille
<A NAME="preference-braille-firmness"></A> </B><DD>
<P>R�gle la rugosit� (ou la rigidit�) des points braille.
Elle peut �tre r�gl�e �:
<UL>
<LI>Maximum</LI>
<LI>Forte</LI>
<LI>Moyenne</LI>
<LI>Faible</LI>
<LI>Minimum</LI>
</UL>

Cette pr�f�rence n'est disponible que si vous utilisez un pilote qui
la supporte. La valeur initiale est <CODE>Moyenne</CODE>.</P>
<DT><B>Sensibilit� du braille
<A NAME="preference-braille-firmness"></A> </B><DD>
<P>R�gle la sensibilit� des points braille au teucher.
Elle peut �tre r�gl�e �:
<UL>
<LI>Maximum</LI>
<LI>Haute</LI>
<LI>Moyenne</LI>
<LI>Faible</LI>
<LI>Minimum</LI>
</UL>

Cette pr�f�rence n'est disponible que si vous utilisez un pilote qui
la supporte. La valeur initiale est <CODE>Moyenne</CODE>.</P>

<DT><B>La fen�tre suit le pointeur
<A NAME="preference-window-follows-pointer"></A> </B><DD>
<P>Lors du d�placement du pointeur (souris):
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>N'emm�ne pas la plage braille.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Emm�ne la plage braille.</P>
</DL>

Cette pr�f�rence n'est pr�sent�e que si l'option de compilation
<A HREF="#gpm">--enable-gpm</A> a �t� sp�cifi�e.</P>
<DT><B>Surlignement de la fen�tre
<A NAME="preference-pointer-follows-window"></A> </B><DD>
<P>Lors du d�placement de la plage braille:
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Ne met pas en surbrillance la nouvelle zone de l'�cran.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Cette option active un marqueur visible montrant o� se situe la
plage braille, et, par cons�quent, permettant de savoir ce que
l'utilisateur brailliste est en train de lire. Tout mouvement de la
plage braille (manuel, poursuite du curseur, etc.) autre que ceux
r�pondant au mouvement du pointeur (voir la pr�f�rence 
<A HREF="#preference-window-follows-pointer">La fen�tre suit le pointeur</A>)
a pour cons�quence que la zone de l'�cran correspondant
au nouvel endroit o� se trouve la  plage braille est mise en
surbrillance. Si la pr�f�rence "Afficher les attributs" est activ�e, seul le
caract�re correspondant au coin en haut � gauche de la plage braille
est mis en surbrillance.</P>
</DL>

Cette pr�f�rence n'est pr�sent�e que si l'option de compilation 
<A HREF="#gpm">--enable-gpm</A> a �t� sp�cifi�e.</P>
<DT><B>Sons d'avertissement
<A NAME="preference-alert-tunes"></A> </B><DD>
<P>Chaque fois qu'un �v�nement significatif avec un son associ� se produit,
(voir 
<A HREF="#tunes">Sons d'avertissement</A>):
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>Ne joue pas le son.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Joue le son.</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-TUNES">TUNES</A>.
La valeur initiale est <CODE>oui</CODE>.</P>
<DT><B>P�riph�rique de son
<A NAME="preference-tune-device"></A> </B><DD>
<P>Joue les son d'avertissement via:
<DL>
<DT><B>Beeper</B><DD>
<P>Le beeper interne (g�n�rateur de sons de la console).
Cette valeur est support�e sur Linux, OpenBSD, FreeBSD, et
NetBSD. Elle est toujours s�re dans son utilisation, bien qu'elle
soit peut-�tre quelque peu rustique. Ce p�riph�rique n'est pas
disponible si vous avez sp�cifi� l'option de compilation
<A HREF="BRLTTY-3.html#build-beeper-support">--disable-beeper-support</A>.</P>
<DT><B>PCM</B><DD>
<P>L'interface audio de la carte son.
Cette valeur est support�e sous Linux (via  <CODE>/dev/dsp</CODE>),
Solaris (via <CODE>/dev/audio</CODE>), OpenBSD (via <CODE>/dev/audio0</CODE>),
FreeBSD (via <CODE>/dev/dsp</CODE>), et NetBSD
(via <CODE>/dev/audio0</CODE>).
Ne fonctionne pas quand ce p�riph�rique doit d�j� �tre utilis� par
une autre application.
Ce p�riph�rique n'est pas disponible si vous avez sp�cifi� l'option de
compilation 
<A HREF="BRLTTY-3.html#build-pcm-support">--disable-pcm-support</A>.</P>
<DT><B>MIDI</B><DD>
<P>L'interface MIDI de la carte son. Cette valeur
est support�e sous Linux (via <CODE>/dev/sequencer</CODE>).
Ne fonctionne pas quand ce p�riph�rique est d�j� utilis� par une
autre application.
Ce p�riph�rique n'est pas disponible si vous avez sp�cifi� l'option de
compilation 
<A HREF="BRLTTY-3.html#build-midi-support">--disable-midi-support</A>.</P>
<DT><B>FM</B><DD>
<P>La synth�se FM sur une carte son AdLib, OPL3, Sound Blaster, ou
�quivalente. Cette valeur est support�e sous Linux. Elle fonctionne
m�me si une synth�se FM est d�j� utilis�e par une autre application.
Les r�sultats sont impr�visibles, et peuvent ne pas �tre bons, si elle
est utilis�e avec une carte son ne supportant pas cette caract�ristique.
Ce p�riph�rique n'est pas disponible si vous avez sp�cifi� l'option de
compilation 
<A HREF="BRLTTY-3.html#build-fm-support">--disable-fm-support</A>.</P>
</DL>

La valeur initiale est <CODE>Beeper</CODE> sur les plateformes supportant cela,
et <CODE>PCM</CODE> sur les autres.</P>
<DT><B>Volume PCM
<A NAME="preference-pcm-instrument"></A> </B><DD>
<P>Si vous utilisez l'interface audio num�rique de votre carte son pour
jouer les sons d'avertissement, ce param�tre sp�cifie le volume (sous la forme d'un
pourcentage du maximum) auquel ils sont jou�s.</P>
<DT><B>Volume MIDI
<A NAME="preference-pcm-instrument"></A> </B><DD>
<P>Si vous utilisez la Musical Instrument Digital Interface (MIDI, interface
num�rique d'instruments de musique) de votre carte son 
pour jouer les sons d'avertissement, ce param�tre sp�cifie le volume (sous la
forme d'un pourcentage du maximum) auquel ils sont jou�s.
Le param�tre initial est 70.</P>
<DT><B>Instrument MIDI
<A NAME="preference-midi-instrument"></A> </B><DD>
<P>Si l'interface MIDI de la carte son est
utilis�e pour jouer les sons d'avertissement, ce param�tre sp�cifie l'instrument 
qui doit �tre utilis� (voir 
<A HREF="BRLTTY-12.html#operand-midi-device">Table d'instruments MIDI</A>).
La valeur initiale est <CODE>Grand piano acoustique</CODE>.</P>
<DT><B>Volume FM
<A NAME="preference-alert-dots"></A> </B><DD>
<P>Si vous utilisez le synth�tiseur FM de votre carte son 
pour jouer les sons d'avertissement, ce param�tre sp�cifie le volume (sous la
forme d'un pourcentage du maximum) auquel ils sont jou�s.</P>
<DT><B>Points d'avertissement
<A NAME="preference-alert-dots"></A> </B><DD>
<P>Chaque fois qu'un �v�nement avec un type de point associ� se produit (voir
<A HREF="#tunes">Sons d'avertissement</A>):
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>N'affiche pas les points.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Affiche bri�vement les points.</P>
</DL>

Si les sons d'avertissement doivent �tre jou�s (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-TUNES">TUNES</A> et la pr�f�rence
<A HREF="#preference-alert-tunes">Sons d'avertissement</A>), si un son a �t�
associ� � l'�v�nement, et si le p�riph�rique de son s�lectionn� peut �tre
ouvert, alors sans s'occuper de la valeur de cette pr�f�rence, les points ne sont pas affich�s.</P>
<DT><B>Messages d'avertissement
<A NAME="preference-alert-messages"></A> </B><DD>
<P>Chaque fois qu'un �v�nement significatif avec un message associ� se produit
(voir 
<A HREF="#tunes">Sons d'avertissement</A>):
<DL>
<DT><B>Non</B><DD>
<P>N'affiche pas le message.</P>
<DT><B>Oui</B><DD>
<P>Affiche le message.</P>
</DL>

Si des sons d'avertissement doivent �tre jou�s (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-TUNES">TUNES</A>, et la pr�f�rence
<A HREF="#preference-alert-tunes">Sons d'avertissement</A>), si un son a �t�
associ� � l'�v�nement, et si le p�riph�rique de son s�lectionn� peut �tre
ouvert, ou si des points d'avertissement doivent �tre affich�s (voir la pr�f�rence
<A HREF="#preference-alert-dots">Points d'avertissement</A>) et si des points ont
�t� associ�s � l'�v�nement, sans se soucier de la valeur de cette pr�f�rence,
le message n'est pas affich�.</P>
<DT><B>Mode Dire la ligne
<A NAME="preference-sayline-mode"></A> </B><DD>
<P>Lors de l'utilisation de la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SAY_LINE">SAY_LINE</A>:
<DL>
<DT><B>Imm�diat</B><DD>
<P>Suspend la parole.</P>
<DT><B>En file</B><DD>
<P>Ne suspend pas la parole.</P>
</DL>

La valeur initiale est <CODE>Imm�diat</CODE>.</P>
<DT><B>Parole automatique
<A NAME="preference-autospeak"></A> </B><DD>
<P>
<DL>
<DT><B>Inactif</B><DD>
<P>Ne parle que quand vous le demandez explicitement.</P>
<DT><B>Actif</B><DD>
<P>Dit automatiquement:
<UL>
<LI>la nouvelle ligne lorsque vous d�placez la plage braille
verticalement.</LI>
<LI>les caract�res qui sont entr�s ou effac�s.</LI>
<LI>le caract�re sur lequel vous d�placez le curseur.</LI>
</UL>
</P>
</DL>

Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-AUTOSPEAK">AUTOSPEAK</A>.
La valeur initiale est <CODE>inactif</CODE>.</P>
<DT><B>Vitesse de la synth�se
<A NAME="preference-speech-rate"></A> </B><DD>
<P>Ajuste le d�bit de parole (<CODE>0</CODE> est le plus lent, <CODE>20</CODE> est le plus
rapide). Cette pr�f�rence n'est disponible que si vous utilisez un pilote
qui la supporte.
Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SAY_SLOWER-SAY_FASTER">SAY_SLOWER/SAY_FASTER</A>.
La valeur initiale est <CODE>10</CODE>.</P>
<DT><B>Volume de la synth�se
<A NAME="preference-speech-volume"></A> </B><DD>
<P>Ajuste le volume de la synth�se (<CODE>0</CODE> est le plus bas, <CODE>20</CODE> le plus
fort). Cette pr�f�rence n'est disponible que si vous utilisez un pilote
qui la supporte.
Vous pouvez aussi changer ce param�tre avec la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SAY_SOFTER-SAY_LOUDER">SAY_SOFTER/SAY_LOUDER</A>.
La valeur initiale est <CODE>10</CODE>.</P>
<DT><B>Ton de la voix
<A NAME="preference-speech-pitch"></A> </B><DD>
<P>Ajuste le volume de la synth�se ((<CODE>0</CODE> est le plus bas, <CODE>20</CODE> est
le plus �lev�). Cette pr�f�rence n'est disponible que si vous utilisez
un pilote qui la supporte. Le r�glage initial est <CODE>10</CODE>.</P>
<DT><B>Ponctuation pour la synth�se
<A NAME="preference-speech-punctuation"></A> </B><DD>
<P>Ajuste la quantit� de ponctuation parl�e. Elle peut �tre initialis�e �:
<UL>
<LI>Aucune</LI>
<LI>Quelques</LI>
<LI>Toutes</LI>
</UL>
</P>
<P>Cette pr�f�rence n'est disponible que si vous utilisez
un pilote qui la supporte. Le r�glage initial est <CODE>Quelques</CODE>.</P>
<DT><B>Apparence de l'�tat
<A NAME="preference-status-style"></A> </B><DD>
<P>Ce param�tre sp�cifie la fa�on dont les cellules d'�tat doivent �tre
utilis�es. Normalement, vous ne devriez pas avoir besoin de jouer avec �a.
Cela permet aux d�veloppeurs de BRLTTY de tester les configurations des
cellules d'�tat pour les afficheurs braille qu'ils n'ont pas avec eux.
<DL>
<DT><B>Aucune</B><DD>
<P>N'utilise pas les cellules de statut.
Cette valeur est toujours s�re, mais elle est aussi totalement inutile.</P>
<DT><B>Alva</B><DD>
<P>Les cellules d'�tat contiennent:
<DL>
<DT><B>1</B><DD>
<P>La place du curseur (voir ci-dessous).</P>
<DT><B>2</B><DD>
<P>La place du coin en haut � gauche de la plage braille (voir
ci-dessous).</P>
<DT><B>3</B><DD>
<P>Une lettre indiquant l'�tat de BRLTTY.
Dans l'ordre de rangement:
<DL>
<DT><B>a</B><DD>
<P>Les attributs de l'�cran sont affich�s (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>).</P>
<DT><B>f</B><DD>
<P>L'image de l'�cran est gel�e (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FREEZE">FREEZE</A>).</P>
<DT><B>f</B><DD>
<P>Le curseur est poursuivi (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRTRK">CSRTRK</A>).</P>
<DT><B><EM>vierge</EM></B><DD>
<P>Rien de sp�cial.</P>
</DL>
</P>
</DL>

Les emplacements du curseur et de la plage braille sont pr�sent�s de
fa�on int�ressante. Les points 1 � 6 repr�sentent le num�ro de la ligne
avec une lettre de <CODE>a</CODE> (pour 1) � <CODE>y</CODE> (pour 25).
Les points 7 et 8 (les deux points suppl�mentaires tout en bas)
repr�sentent le num�ro de la plage braille horrizontale comme suit:
<DL>
<DT><B>Aucun points</B><DD>
<P>La premi�re fen�tre (la plus � gauche).</P>
<DT><B>Point 7</B><DD>
<P>La seconde fen�tre.</P>
<DT><B>Point 8</B><DD>
<P>La troisi�me fen�tre.</P>
<DT><B>Points 7 et 8</B><DD>
<P>La quatri�me fen�tre.</P>
</DL>

Dans les deux cas, les indicateurs incluent:
la ligne 26 est repr�sent�e par la lettre <CODE>a</CODE>, et la cinqui�me
plage braille horizontale est repr�sent�e avec aucun point tout en bas.</P>
<DT><B>Tieman</B><DD>
<P>Les cellules d'�tat contiennent:
<DL>
<DT><B>1-2</B><DD>
<P>Les colonnes (en partant de un) du curseur (montr�es dans la
moiti� sup�rieure des cellules et du coin haut � gauche de la
plage braille (affich� dans la partie en bas des cellules).</P>
<DT><B>3-4</B><DD>
<P>Les lignes (en partant de un) du curseur affich�es dans la
moiti� sup�rieure des cellules et du coin haut � gauche de la
plage braille (affich� dans la partie basse des cellules).</P>
<DT><B>5</B><DD>
<P>Chaque point indique si une caract�ristique est active comme suit:
<DL>
<DT><B>point 1</B><DD>
<P>L'image de l'�cran est gel�e (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FREEZE">FREEZE</A>).</P>
<DT><B>Point 2</B><DD>
<P>Les attributs de l'�cran sont affich�s (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>).</P>
<DT><B>Point 3</B><DD>
<P>Les sons d'avertissement sont jou�s (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-TUNES">TUNES</A>).</P>
<DT><B>Point 4</B><DD>
<P>Le curseur est affich� (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRVIS">CSRVIS</A>).</P>
<DT><B>Point 5</B><DD>
<P>Le curseur est un pav� (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRSIZE">CSRSIZE</A>).</P>
<DT><B>Point 6</B><DD>
<P>Le curseur est masqu� (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRBLINK">CSRBLINK</A>).</P>
<DT><B>Point 7</B><DD>
<P>Le curseur est poursuivi (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRTRK">CSRTRK</A>).</P>
<DT><B>Point 8</B><DD>
<P>La plage braille d�filera (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SLIDEWIN">SLIDEWIN</A>).</P>
</DL>
</P>
</DL>
</P>
<DT><B>PowerBraille 80</B><DD>
<P>Les cellules d'�tat contiennent:
<DL>
<DT><B>1</B><DD>
<P>La ligne (en partant de 1) correspondant au haut de la plage
braille. La partie des dizaines est montr�e dans la moiti� sup�rieure
de la cellule, et celle des unit�s est montr�e dans la moiti�
inf�rieure de la cellule.</P>
</DL>
</P>
<DT><B>G�n�rique</B><DD>
<P>Ce param�tre transmet beaucoup d'informations au pilote braille, et le
pilote lui-m�me d�cide comment les pr�senter.</P>
<DT><B>MDV</B><DD>
<P>Les cellules de statut contiennent:
<DL>
<DT><B>1-2</B><DD>
<P>L'emplacement du coin en haut � gauche de la plage braille.
La ligne (en partant de 1) est affich�e dans la moiti� sup�rieure
des cellules, et la colonne (en partant de 1) est montr�e dans la
moiti� inf�rieure des cellules.</P>
</DL>
</P>
<DT><B>Voyager</B><DD>
<P>Les cellules d'�tat contiennent:
<DL>
<DT><B>1</B><DD>
<P>La ligne (en partant de 0) correspondant au haut de la plage
braille (voir ci-dessous).</P>
<DT><B>2</B><DD>
<P>La ligne (en partant de 1) sur laquelle se trouve le curseur (voir
ci-dessous).</P>
<DT><B>3</B><DD>
<P>Si l'�cran est gel� (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FREEZE">FREEZE</A>), la lettre <CODE>F</CODE>.
Sinon, la colonne (en partant de 1) dans laquelle se trouve le
curseur (voir ci-dessous).</P>
</DL>

Les num�ros de ligne et de colonne sont montr�s comme deux cases dans
une seule cellule. Les dizaine sont affich�es dans la moiti� haute de la
cellule, et les unit�s sont affich�es dans la moiti� inf�rieure de la
cellule.</P>
</DL>

La valeur initiale d�pend du pilote de l'afficheur braille.</P>
<DT><B>Table de texte
<A NAME="preference-text-table"></A> </B><DD>
<P>S�lectionne la table de texte. Voir la section
<A HREF="BRLTTY-6.html#table-text">Table de texte</A> pour des d�tails.
Voir l'option 
<A HREF="BRLTTY-4.html#options-text-table">-t</A> en ligne de
commande pour la valeur initiale.
Cette pr�f�rence n'est pas sauvegard�e.</P>
<DT><B>Table d'attributs
<A NAME="preference-attributes-table"></A> </B><DD>
<P>S�lectionne la table d'attributs. Voir la section
<A HREF="BRLTTY-6.html#table-attributes">Tables d'attributs</A> pour
des d�tails. Voir l'option 
<A HREF="BRLTTY-4.html#options-attributes-table">-a</A>
en ligne de commande pour la valeur initiale.
Cette pr�f�rence n'est pas sauvegard�e.</P>
<DT><B>Table de braille abr�g�
<A NAME="preference-contraction-table"></A> </B><DD>
<P>S�lectionne la table de braille abr�g�. Voir la section
<A HREF="BRLTTY-6.html#table-contraction">Tables d'abr�g�</A> pour des d�tails. Voir l'option
<A HREF="BRLTTY-4.html#options-contraction-table">-c</A> en ligne de commande
pour la valeur initiale.
Cette pr�f�rence n'est pas sauvegard�e.</P>
<DT><B> Tabe de touches
<A NAME="preference-key-table"></A> </B><DD>
<P>S�lection de la table de touches.
Voir la section 
<A HREF="BRLTTY-6.html#table-key">Tables de touches</A> pour plus de d�tails.
Voir l'option 
<A HREF="BRLTTY-4.html#options-key-table">-k</A> en ligne de commande 
pour le r�glage initial.
Cette pr�f�rence n'est pas sauvegard�e.</P>
</DL>
</P>
<P>Remarques:
<UL>
<LI>
<A NAME="time-settings"></A> 
Tous les param�tres de temps sont en centi�mes de seconde. Ce sont des
multiples de 4 compris entre 1 et 100.</LI>
</UL>
</P>

<H2><A NAME="status"></A> <A NAME="ss5.6">5.6</A> <A HREF="BRLTTY.html#toc5.6">L'affichage des �tats</A>
</H2>

<P>L'affichage des �tats est un r�sum� de l'�tat courant de BRLTTY qui s'adapte
totalement � l'int�rieur de la plage braille. Certains afficheurs braille ont
un type de cellules d'�tat qui sont utilis�es pour afficher en permanence
certaines de ces informations de la m�me fa�on (voir la documentation du
pilote de votre afficheur).
Les donn�es pr�sent�es par cet affichage ne sont pas statiques et peuvent changer
� n'importe quel moment, en r�action aux mises � jour de l'�cran et/ou aux
commandes BRLTTY.</P>
<P>Utilisez la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-INFO">INFO</A> pour aller �
l'affichage des �tats, et utilisez-la de nouveau pour revenir � l'�cran.
La pr�sentation des informations qu'il contient d�pend de la taille de
la plage braille.</P>

<H3>Afficheurs de 21 cellules ou plus</H3>

<P>De courtes symboliques ont �t� utilis�es, bien qu'elles s'apparentent � un code
chiffr�, de fa�on � afficher la pr�sentation en colonne pr�cise.
<BLOCKQUOTE><CODE>
<EM>wx</EM>:<EM>wy</EM> <EM>cx</EM>:<EM>cy</EM> <EM>vt</EM> <EM>tcmfdu</EM>
</CODE></BLOCKQUOTE>

<DL>
<DT><B><EM>wx</EM><CODE>:</CODE><EM>wy</EM></B><DD>
<P>La colonne et la ligne (en partant de 1) sur l'�cran correspondant au
coin en haut � gauche de la plage braille.</P>
<DT><B><EM>cx</EM><CODE>:</CODE><EM>cy</EM></B><DD>
<P>La colonne et la ligne (en partant de 1) sur l'�cran correspondant � la
position du curseur.</P>
<DT><B><EM>vt</EM></B><DD>
<P>Le num�ro (en partant de 1) de la console virtuelle courante.</P>
<DT><B><EM>t</EM></B><DD>
<P>L'�tat de la fonction de poursuite du curseur (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRTRK">CSRTRK</A> command).
<DL>
<DT><B>vide</B><DD>
<P>Le suivi du curseur est inactif.</P>
<DT><B><CODE>t</CODE></B><DD>
<P>Le suivi du curseur est actif.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>c</EM></B><DD>
<P>L'�tat des caract�ristiques de visibilit� du curseur (voir les commandes
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRVIS">CSRVIS</A> et
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRBLINK">CSRBLINK</A>).
<DL>
<DT><B>vide</B><DD>
<P>Le curseur n'est pas visible et ne clignotera pas quand il
sera visible.</P>
<DT><B><CODE>b</CODE></B><DD>
<P>Le curseur n'est pas visible, et clignotera lorsqu'il
sera visible.</P>
<DT><B><CODE>v</CODE></B><DD>
<P>Le curseur est visible et non clignotant.</P>
<DT><B><CODE>B</CODE></B><DD>
<P>Le curseur est visible et clignotant.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>m</EM></B><DD>
<P>Le mode d'affichage actuel (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>).
<DL>
<DT><B><CODE>t</CODE></B><DD>
<P>Le contenu de l'�cran (texte) est affich�.</P>
<DT><B><CODE>a</CODE></B><DD>
<P>La surbrillance � l'�cran (les attributs) est affich�e.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>f</EM></B><DD>
<P>L'�tat de la fonction de gel de l'�cran (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FREEZE">FREEZE</A>).
<DL>
<DT><B>vide</B><DD>
<P>L'�cran n'est pas gel�.</P>
<DT><B><CODE>f</CODE></B><DD>
<P>L'�cran est gel�.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>d</EM></B><DD>
<P>Le nombre de points braille utilis�s pour afficher chaque caract�re (voir
la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SIXDOTS">SIXDOTS</A>).
<DL>
<DT><B><CODE>8</CODE></B><DD>
<P>Les huit points sont utilis�s.</P>
<DT><B><CODE>6</CODE></B><DD>
<P>Seuls 6 points sont utilis�s.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>u</EM></B><DD>
<P>L'�tat des fonctions d'affichage des lettres majuscules (voir la
commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CAPBLINK">CAPBLINK</A>).
<DL>
<DT><B>vide</B><DD>
<P>Les lettres en majuscule ne clignotent pas.</P>
<DT><B><CODE>B</CODE></B><DD>
<P>Les lettres en majuscule clignotent.</P>
</DL>
</P>
</DL>
</P>

<H3>Afficheurs � 20 cellules ou moins</H3>

<P>De courtes symboliques ont �t� utilis�es, bien qu'elles s'apparentent � un code
chiffr�, de fa�on � montrer la pr�sentation en colonne pr�cise.
<BLOCKQUOTE><CODE>
<EM>xx</EM><EM>yy</EM><EM>s</EM> <EM>vt</EM> <EM>tcmfdu</EM>
</CODE></BLOCKQUOTE>

<DL>
<DT><B><EM>xx</EM></B><DD>
<P>Les colonnes (en partant de 1) sur l'�cran correspondant � la position du
curseur (affich� dans la moiti� sup�rieure des cellules) et au coin en
haut � gauche de l'afficheur braille (affich� dans la moiti� inf�rieure des
cellules).</P>
<DT><B><EM>yy</EM></B><DD>
<P>Les lignes (en partant de 1) sur l'�cran correspondant � la position du
curseur (affich�e dans la moiti� sup�rieure des cellules) et au coin en    haut � gauche de l'afficheur braille (montr� dans la moiti� inf�rieure des
cellules).</P>
<DT><B><EM>s</EM></B><DD>
<P>Les valeurs de certaines fonctions de BRLTTY.
Une fonctionalit� est active si le point lui correspondant est �lev�.
<DL>
<DT><B>Point 1</B><DD>
<P>L'image de l'�cran gel�e (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FREEZE">FREEZE</A>).</P>
<DT><B>Point 2</B><DD>
<P>Affichage des attributs (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>).</P>
<DT><B>Point 3</B><DD>
<P>Les sons d'avertissement (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-TUNES">TUNES</A>).</P>
<DT><B>Point 4</B><DD>
<P>Curseur visible (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRVIS">CSRVIS</A>).</P>
<DT><B>Point 5</B><DD>
<P>Curseur en pav� (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRSIZE">CSRSIZE</A>).</P>
<DT><B>Point 6</B><DD>
<P>Clignotement du curseur (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRBLINK">CSRBLINK</A>).</P>
<DT><B>Point 7</B><DD>
<P>Poursuite du curseur (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRTRK">CSRTRK</A>).</P>
<DT><B>Point 8</B><DD>
<P>Glissement de la plage (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SLIDEWIN">SLIDEWIN</A>).</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>vt</EM></B><DD>
<P>Le num�ro (en partant de 1) de la console virtuelle actuelle.</P>
<DT><B><EM>t</EM></B><DD>
<P>L'�tat de la fonction de poursuite du curseur (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRTRK">CSRTRK</A> command).
<DL>
<DT><B>vide</B><DD>
<P>Le suivi du curseur est inactif.</P>
<DT><B><CODE>t</CODE></B><DD>
<P>Le suivi du curseur est actif.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>c</EM></B><DD>
<P>L'�tat des fonctions de visibilit� du curseur (voir les commandes
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRVIS">CSRVIS</A> et
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CSRBLINK">CSRBLINK</A>).
<DL>
<DT><B>vide</B><DD>
<P>Le curseur n'est pas visible et ne cligontera pas quand il
sera visible.</P>
<DT><B><CODE>b</CODE></B><DD>
<P>Le curseur n'est pas visible, et clignotera lorsqu'il
sera visible.</P>
<DT><B><CODE>v</CODE></B><DD>
<P>Le curseur est visible et non clignotant.</P>
<DT><B><CODE>B</CODE></B><DD>
<P>Le curseur est visible et clignotant.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>m</EM></B><DD>
<P>Le mode d'affichage actuel (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-DISPMD">DISPMD</A>).
<DL>
<DT><B><CODE>t</CODE></B><DD>
<P>Le contenu de l'�cran (texte) est affich�.</P>
<DT><B><CODE>a</CODE></B><DD>
<P>La surbrillance � l'�cran (les attributs) est affich�e.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>f</EM></B><DD>
<P>L'�tat de la fonction de gel de l'�cran (voir la commande
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-FREEZE">FREEZE</A>).
<DL>
<DT><B>vide</B><DD>
<P>L'�cran n'est pas gel�.</P>
<DT><B><CODE>f</CODE></B><DD>
<P>L'�cran est gel�.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>d</EM></B><DD>
<P>Le nombre de points braille utilis�s pour afficher chaque caract�re (voir
la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-SIXDOTS">SIXDOTS</A>).
<DL>
<DT><B><CODE>8</CODE></B><DD>
<P>Les huit points sont utilis�s.</P>
<DT><B><CODE>6</CODE></B><DD>
<P>Seuls 6 points sont utilis�s.</P>
</DL>
</P>
<DT><B><EM>u</EM></B><DD>
<P>L'�tat des fonctions d'affichage des lettres majuscules (voir la
commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-CAPBLINK">CAPBLINK</A>).
<DL>
<DT><B>vide</B><DD>
<P>Les lettres en majuscule ne clignotent pas.</P>
<DT><B><CODE>B</CODE></B><DD>
<P>Les lettres en majuscule clignotent.</P>
</DL>
</P>
</DL>
</P>

<H2><A NAME="learn"></A> <A NAME="ss5.7">5.7</A> <A HREF="BRLTTY.html#toc5.7">Mode Apprentissage des commandes</A>
</H2>

<P>Le Mode Apprentissage des commandes est une fa�on interactive d'apprendre
ce que les touches de l'afficheur braille font. Vous pouvez y acc�der soit
par la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-LEARN">LEARN</A> ou via l'utilitaire
<A HREF="BRLTTY-3.html#utility-brltest">brltest</A>.
Cette caract�ristique n'est pas disponible si vous avez sp�cifi� l'option de
compilation 
<A HREF="BRLTTY-3.html#build-learn-mode">--disable-learn-mode</A>.</P>
<P>Lorsque vous �tes entr� dans ce mode, le message <CODE>Mode apprentissage des commandes</CODE>
est �crit sur l'afficheur braille.
Alors, d�s que vous pressez une touche (ou une combinaison de touches) de
l'afficheur, un court message d�crivant sa fonction dans BRLTTY est �crit.
Vous quitterez imm�diatement ce mode si vous pressez la touche (ou la
combinaison de touches) pour la commande 
<A HREF="BRLTTY-4.html#command-LEARN">LEARN</A>.
Vous sortez automatiquement, et le message <CODE>done</CODE> s'inscrit, si un
de temps de 10 secondes s'�coule sans qu'une touche de l'afficheur ne soit
press�e.
Remarquez que certains afficheurs ne se signalent pas au pilote et/ou certains
afficheurs ne se signalent pas � BRLTTY jusqu'� ce que toutes les touches soient
faites.</P>
<P>Si un message est plus long que la largeur de l'afficheur braille, il est
affich� en segments. La longueur d'un segment est de un soustrait �
la largeur de l'afficheur braillle, avec le caract�re le plus � droite sur
l'afficheur qui affiche le signe moins.
Chaque segment reste sur l'afficheur, soit pendant quelques secondes (voir
l'option 
<A HREF="BRLTTY-4.html#options-message-timeout">-M</A> en ligne de commande)
soit jusqu'� ce qu'une touche de l'afficheur soit press�e.</P>
<HR>
<A HREF="BRLTTY-6.html">Page suivante</A>
<A HREF="BRLTTY-4.html">Page pr�c�dente</A>
<A HREF="BRLTTY.html#toc5">Table des mati�res</A>
</BODY>
</HTML>

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