%PDF- %PDF-
Mini Shell

Mini Shell

Direktori : /snap/gnome-42-2204/176/usr/share/locale/sk/LC_MESSAGES/
Upload File :
Create Path :
Current File : //snap/gnome-42-2204/176/usr/share/locale/sk/LC_MESSAGES/clutter.mo

���<�\*�8�8@�8�8�8�89(949S9
o9"z9"�95�93�9
*:5:#;:_:$k:�:�:�:�:	�:�:�:�:
�:
�:;;;7*;b;t;y;
�;�;�;�;�;�;
�;�;�;�;<<< <)<+;<g<w<�<�<�<�<�<�< =
!=/=<=	B="L=o=
�=�=�=�=�=&�=�=#�=">=>	]>g>o>{>�>�>!�>
�>@�>? *?EK?�?�?�?�?�?�?X�?@@ES@�@C�@�@�@2AEA	KA$UAzA�A�A	�A�A�A�A�ABB/BJB`B	rB
|B	�B�B�B�B*�B(�BCC(C1C	8CBCWC	_C	iCsCzC�C�C�C�CC�C'DEDND[DjDvD�D�D�D�D�D�DEEE?*EjEnE
}E�E�E�E�E	�E�E"�EFF+>F*jF+�F*�Fe�FRGbG	rG|G
�G�G
�G�G�G�G�G�G�G�G	H#H5HEH<VH1�H�H�H;�H)+I,UI�I+�I)�IG�IA#J3eJ>�J&�J�JK
0K>K
ZKhKK�K�K�K�K�KLLRL	mL
wL�L�L*�L�L	�L�L�LMJ!MlM�M�M�M�M�M�M�M
�M�M	N
N
!N,NANTNpN+N?�N&�NO
0O	;OEOYOnO�O�O�O�O�O�O�O�O
PP,P
>PLP[PrP�P%�P	�P�P�P�P�P
�P�P
Q
Q$Q-Q@QSQXQ!dQ�Q�Q
�Q�Q�Q�Q
�Q�Q�Q�Q�QR
R'R
0R
>R
LR9ZR�R�R�R/�R�R9�R70ShSuS�S�S�S�S�S�S�S
TTT(T4TCTRT_T
pT~T�T�T�T�T�T�T
�T�TU*U:UNU6^U�U�U+�U)�UV*VAVTVeVjVwV~V�V�V�V�V�V �VW+W7WCWIW\WiWqW
�W�W
�W�W�W�W�W�W(�W=XYXvX�X�X�X�X
Y#YBY\Y$uY�Y)�Y>�Y>Z]Z3}Z0�Z$�Z[![?[FT[�[)�[�[\\2\(P\y\�\9�\ �\$]+]F]c]z]�]5�]A�]&^I>^�^@�^=�^#_A_&`_!�_,�_-�_`7!`5Y`�`�`"�`�`a.+a,Za:�a2�a$�a"b;=b6yb>�b=�b-cGc^cuc#�c �c(�c,�c%d%Dd)jd�d:�d/�d,e/Ieye%�e.�e#�e5f'Ff;nf+�f+�fIg Lg mg �g!�g!�g!�g:hPh"nh+�h�h�h�hi!i>iZiAsi�i<�ij"#jFj.Xj#�j�j>�jk&k;@k:|k�k#�k8�k03ldl�l�l(�l�l"�l-m+Mmym%�m#�m
�m!�m!n!)nKnTn1on�n�n�n�n	�n
�n�n�n
o
o
 o.oKoho�o�o�oE�o�op	4p>pMp
Up`pxp
�p	�p
�p
�p�p�p�p�p
�p
q:q/Tq�q�q�q4�q>�q<&r0cr)�r-�r@�r%-s9Ss �s#�s�s'�s(t#@t!dt!�t#�tm�tk:u+�u �u0�u&$v%Kvqv�v>�v�v#wM/w=}w$�w3�wx60x*gx(�x,�x(�x)y;y<Yy-�y+�y/�y z=z(\z$�z%�z�z8�z-({RV{.�{L�{&%|%L|*r|)�|�|�|�|�|
�|
}#}=}S}\}e}q}}}
�}�}�} �}&�}~/~D~T~`~l~
u~�~�~ �~&�~/�~"A
al&�	����x�7��ǁځ��0��(�C�[�j�,��<��8�'�;�"@�c�.p�����Ã˃
ڃ����'�	6�
@�K�h�[��܄������+�
D�R�_�n�r�������…΅څ�"��".�Q�q�x�$��$��1Ն;�C�T�d�j�!{�������ч���)�+�4�#Q�*u�	��������Ո�%�
�?!� a���K��
����%�7�
J�nU�ĊK�0�HM�����(���	����+�=�L�
Q�\�
l�w�����"��!ߌ��,�H�T�
h�v�#~�%��ȍڍ
���	
�"�	7�A�P�a�m�������ގ;�$!�F�U�o�~�
��(��Ǐ����
+�9�B�K�Hf�����ɐ
֐��	�
�+�+E�%q�%��3��3�3%�3Y�x����(�$1�	V�
`�
k�v�������
��
��Óٓ��!�?5�,u���!��Jڔ2%�(X���H��Gٕm!�Q��;�:�%X�~����� —�,��"�@�[�v�
����
����OϘ�5�G�\�8n�����͙���a�~���
����Қ*��
%�0�=�J�W�d�w���#��Л+�B�2R�$������М���#�=�$[�����������ϝ��!�5�A�Z�s�z���$��͞Ӟڞ����2�
N�Y�p�v� ����
��ɟ������'�4�=�
O�Z�r�z�����F��
����-'�U�.g�+��¡֡�����(�9�R�d�s���������
âѢ������*�:�J�[�h�#��
����̣B�#$�H�-X�9��-��#�"�5�L�T�j�p�������¥ڥ,��+�>�S�X�o�|���������"���
�
��"�D>�*��#��$ҧ��!�9�Y�y�������٨)��D�Dd���-é,�*�I�%_� ��D���&�"/�R�n�������ī>ѫ1�&B�i�'��$��&լ��'
�;5�q�Y��ݭQ��UN�����Ӯ&�)�(A�(j�4��2ȯ��'�'<�d�y�+��%��>۰;�V�&s�D��6߱C�:Z�������ʲ*ݲ�'"�7J�$��'��6ϳ!�/(�#X�>|�>����(�0;�/l�3��еB�&,�$S�Sx�̶��,�D�\�Pt�0ŷ��.�>�M�]�r������h��)�I=��� ��!��4�)�?�D[���!��MѺ<�\�1w�;��8��:�K�`�{���+��%Ҽ��*�';�c�u�����Ͻ۽6��	.�8�@�H�Z�i�����	��	��	��ɾ�����;�mS�(��%��%�
8�F�W�%v�������������)�;�<L�)������G�P9�L��@��6�(O�Bx�/��>��)*�$T�y�'��;��/�� (�'I�(q������2��.��@�1D�(v�"��$��7��+�+K�dw�F��F#�:j�%��:��&�2-�3`�(��;�� ��P�6k� ��7��%��$!�+F�"r�)��(��/��6�uO�B��f�;o�;��;��;#�_�g�w����������������!�
8�F�a�n���!��!��'��#�0�E�
\�j�������!��'��!�"0�
S�^�!|��������
rAO��Ke�9~���1L@X ���o
/"���2jm�o�}EV�@[
[`��(��~���Z�.���D�F�OM~���n����������Q)Y ��Z#���	o�XL��z���d�����0
-�fu�D�^��123MP��ey��.�S��!�SV)���q��1{��q���H#�5�vi�>�f�R�\��BCR�����`�w����8H	y��h����m�
�/6F�����-���v�tt.=��5���$�X�*�St��'9���c����,�p��zi�Q��D�����0OM�h����\;�$��3���w3�I�]��[U*_Gl8����{b�9%|<_��l	�R�{?Wag���<-4&guVE�xB��CJiUP�v�W7�Q%�W�+�=�b|zrd�lC�u�`}����mw�x�}c%�yg�"G(��;��T>J<��s|eT^��I��?�YJ��Lj�
�������h'a�4����:k��rq�@!;?���I���=����n+*��:�s�K�7�p���]��$�6!x^�T�kf]5�)b��4&�Np���>��7n��2�N��/(Y���&�����dc�K#0����,�+P:�sH���G�Z���FA\B,��'6��"�A8k��NU��_j �Ea%s compilation failed: %sA list of style attributes to apply to the contents of the actorAccept FocusActionsActivatableActorAdd an effect to be applied on the actorAdds a constraint to the actorAdds an action to the actorAlign AxisAlignment of the actor’s contentAllocate extra space for the childAllocate extra space for the child in horizontal axisAllocate extra space for the child in vertical axisAllocationAlphaAlpha Object to drive the behaviourAlpha valueAlpha value as computed by the alphaAnchor GravityAnchor XAnchor YAngle BeginAngle EndAngle x tiltAngle y tiltAngle z tiltAnimatableAttributesAudio VolumeAuto ResizeAuto ReverseAuto sync size of actor to underlying pixbuf dimensionsAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBack MaterialBackendBackground Color SetBackground colorBorder ColorBorder WidthBrightnessBufferBuffer FillCan SeekCenterCenter XCenter YCenter ZCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisChild TransformChild Transform SetChildren transformation matrixClipClip RectangleClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn HomogeneousColumn NumberColumn SpacingColumn SpanColumn spacingCompiledConstrains the dragging to a rectangleConstraintsConstraints the dragging to an axisConstraints the panning to an axisConstraints the zoom to an axisContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCould not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %sCould not initialize GdkCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecelerationDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor’s contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable SlicingDisable XInput supportDisable mipmapping on textDouble Click DistanceDouble Click TimeDrag AreaDrag Area SetDrag AxisDrag HandleDrag ThresholdDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEffectEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFactor applied to the momentum when starting the interpolated phaseFailed to load the image dataFilenameFilename SetFilter QualityFinal ValueFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFinal value of the intervalFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageFogFont AntialiasFont ColorFont DPIFont DescriptionFont Hint StyleFont HintingFont NameFont Subpixel OrderFontconfig configuration timestampForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFrom EdgeFullscreen SetHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal ExpandHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow long to show the last input character in hidden entriesHow many times the timeline should repeatHow the timeline should compute the progressIdIf TRUE, the columns are all the same widthIf TRUE, the rows are all the same heightIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor’s contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial ValueInitial acceleration factorInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisInitial value of the intervalInterpolateIntervalJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLast ChildLayout ManagerLeft attachmentLength of the text currently in the bufferLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLong Press DurationLong Press ThresholdLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum lengthMaximum length of the text inside the actorMaximum number of characters for this entry. Zero if no maximumMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintNumber of AxesNumber of touch pointsNumber touch pointsObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPan AxisPassword CharacterPassword Hint TimePathPerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisPressedProduct IDProgressProgress ModeProgress modeProperty NameRate at which the interpolated panning will decelerate inReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow HomogeneousRow NumberRow SpacingRow SpanRow spacingScale Center XScale Center YScale FactorScale Factor SetScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisScroll ModeSelectableSelected Text ColorSelected Text Color SetSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor’s allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShould the timeline automatically restartShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSizeSnap to gridSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpacing between columnsSpacing between rowsSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthSync size of actorTextText DirectionText lengthThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor’s allocationThe actor’s background colorThe actor’s first childThe actor’s last childThe actor’s position on the Z axisThe actor’s request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe amount of space between two consecutive columnsThe amount of space between two consecutive rowsThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type “%s” does not support creating multiple stagesThe background color of the boxThe bounding box of the actor’s contentThe brightness change to applyThe buffer for the textThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe column number to attach the left side of the child toThe column the widget resides inThe container that created this dataThe contents of the bufferThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe description of the default font, as one that could be parsed by PangoThe device manager instanceThe distance between clicks necessary to detect a multiple clickThe distance the cursor should travel before starting to dragThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe edge of the actor that should be snappedThe edge of the source that should be snappedThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe height of the underlying wayland surfaceThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe horizontal trigger distance used by the actionThe interval of values to transitionThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe maximum threshold before a long press is cancelledThe minimum duration for a long press gesture to be recognizedThe minimum duration of a long press to recognize the gestureThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe name of the property to animateThe number of axes on the deviceThe number of columns that a child spansThe number of columns the widget should spanThe number of horizontal tilesThe number of rows that a child spansThe number of rows the widget should spanThe number of vertical tilesThe object controlling the layout of an actor’s childrenThe offset along the path, between -1.0 and 2.0The offset in pixels to apply to the bindingThe offset in pixels to apply to the constraintThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe path used to constrain an actorThe point around which the scaling and rotation occurThe position of the origin of the actorThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe repeat policy for the actor’s contentThe resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the defaultThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe row number to attach the top side of a child widget toThe row the widget resides inThe scaling factor for the surfaceThe scaling factor to be applied to windowsThe scrolling directionThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe source of the constraintThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)The text to renderThe time between clicks necessary to detect a multiple clickThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe translation domain used to localize stringThe trigger edge used by the actionThe type of shader usedThe type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)The type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe underlying wayland surfaceThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe vertical trigger distance used by the actionThe visible region of the actorThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureThe width of the underlying wayland surfaceThreshold Trigger EdgeThreshold Trigger Horizontal DistanceThreshold Trigger Vertical DistanceTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTimestamp of the current fontconfig configurationTintTitleTo EdgeTop attachmentTransformTransform SetTransformation matrixTranslation DomainTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backend: no available drivers found.Unable to load image dataUnique identifier of the deviceUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUse “fuzzy” pickingUser ResizableValue TypeVendor IDVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical ExpandVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether interpolated events emission is enabled.Whether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is playingWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the child-transform property is setWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the drag area is setWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be homogeneous, i.e. all children get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the scale-factor property is setWhether the selected text color has been setWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should accept focus on showWhether the stage should clear its contentsWhether the surface should match the allocationWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether the transform property is setWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)Whether to use fixed positioning for the actorWhether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)Whether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow Override RedirectWindow Redirect AutomaticWindow Scaling FactorWindow XWindow YX AlignmentX End ScaleX ExpandX Start ScaleX coordinateX coordinate of the actorX coordinate of the anchor pointX coordinate of the center of rotationX display to useX position of window on screen according to X11X screen to useY AlignmentY End ScaleY ExpandY Start ScaleY coordinateY coordinate of the actorY coordinate of the anchor pointY coordinate of the center of rotationY position of window on screen according to X11YUV textures are not supportedYUV2 textures are not supportedZ PositionZ component of the pivot pointZ coordinate of the center of rotationZoom Axisdefault:LTRProject-Id-Version: clutter clutter-1.16
Report-Msgid-Bugs-To: https://gitlab.gnome.org/GNOME/clutter/issues
PO-Revision-Date: 2020-01-28 09:49+0100
Last-Translator: Dušan Kazik <prescott66@gmail.com>
Language-Team: slovenčina <>
Language: sk
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1) ? 1 : (n>=2 && n<=4) ? 2 : 0;
X-Generator: Poedit 2.2.4
Zlyhala preklad %s: %sZoznam atribútov štýlu použitých pre obsah aktéraPrijíma zameranieAkcieAktivovateľnéAktérPridá efekt, ktorý bude aplikovaný na aktéraPridá zábrany do aktéraPridá akciu do aktéraOsi zarovnaniaZarovnanie obsahu aktéraRezervovať dodatočný priestor pre potomkaVyhradiť dodatočný priestor pre potomka vo vodorovnej osiVyhradiť dodatočný priestor pre potomka v zvislej osiVyhradený priestorAlfaObjekt Alfa na riadenie správaniaHodnota alfaHodnota objektu Alfa vypočítaná podľa alfyStredový bod pre ukotvenieKotva XKotva YUhol začiatkuUhol koncaUhol naklonenia osi XUhol naklonenia osi YUhol naklonenia osi ZAnimovateľnýAtribútyHlasitosťAutomatická zmena veľkostiAutomatické obrátenieAutomatická synchronizačná veľkosť aktéra voči rozmerom podkladového objektu pixbufAutomatické aktualizácieOsOs rotácieMateriál pozadiaObslužný programNastavená farba pozadiaFarba pozadiaFarba okrajaŠírka okrajaJasVyrovnávacia pamäťNaplnenie vyrovnávacej pamäteMôže sa posúvaťStredStred osi XStred osi YStred osi ZStred elipsyStredový bod rotácie okolo osi ZTransformácia potomkovNastavená transformácia potomkovTransformačná matica potomkovVýrezObdĺžnik výrezuVýrez podľa vyhradeného priestoruVoľby obslužného programu ClutterLadiace príznaky knižnice Clutter na nastavenieLadiace príznaky knižnice Clutter na zrušenie nastaveniaMateriál v CoglTextúra v CoglFarbaFarba nastavenáFarba písma použitého pre textHomogénne stĺpceČíslo stĺpcaRozstup stĺpcovRozpätie stĺpcovRozstup stĺpcovPreloženýObmedzí ťahanie na oblasť obdĺžníkaZábranyObmedzí ťahanie podľa osiObmedzí panoramatický pohyb na osObmedzí úroveň priblíženia podľa osiKontajnerObsahSchránka obsahuBod v strede obsahuOpakovanie obsahuKontrastOvláda ako sa bude zalamovať riadokSúradnicaNepodarilo sa nájsť vhodný CoglWinsys pre GdkDisplay typu %sNepodarilo sa inicializovať GdkAktuálny priebeh prehrávaniaAktuálne nastavený stav (prechod do tejto fázy nemusí byť dokončený)Farba kurzoraNastavená farba kurzoraPozícia kurzoraVeľkosť kurzoraViditeľný kurzorSpomalenieDekódovať údaje obrázkov v osobitnom vlákne na zníženie blokovania počas načítania obrázkov z diskuPredvolená frekvencia snímkovPredvolené vodorovné zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženiaPredvolené trvanie prechoduPredvolené zvislé zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženiaOneskorenieOneskorenie pred začatímPoverí objekt kreslením obsahu aktéraHĺbkaZničenéOdpojí prechod pri dokončeníSprávca zariadeníRežim zariadeniaTyp zariadeniaSmerSmer textuSmer otáčaniaSmer textuSmer plynutia časovej osyZakázať delenieZakáže podporu XInputZakátazať mip mapovanie na texteVzdialenosť dvojitého kliknutiaČas dvojitého kliknutiaOblasť ťahaniaNastavená oblasť ťahaniaOs ťahaniaRúčka na ťahaniePrah ťahaniaTrvanieTrvanie animácie, v milisekundáchDĺžka časovej osi v milisekundáchTrvanie zjemneniaRežim zjemnenia animovaniaUpraviteľnýEfektVýpustkaPovoliť zjednodušenie ovládaniaPovolenéKonečný uholKonečná hĺbkaRozšíriťDodatočný priestor doleDodatočný priestor naľavoDodatočný priestor napravoDodatočný priestor navrchuFaktorFaktor aplikovaný v momente počiatku interpolačnej fázyZlyhalo načítanie údajov obrázkaNázov súboruNastavený názov súboruKvalita filtraKonečná hodnotaUhol na konciKonečná hĺbka, ktorá sa má použiťKonečná úroveň krytiaKonečná mierka osi XKonečná mierka osi YKonečná hodnota intervaluPrvý potomokPevné XPevné YNastavená pevná pozíciaPríznaky určujúce, kedy sa má aktér zažehliť do jedného obrázkaHmlaVyhladzovanie písmaFarba písmaDPI písmaPopis písmaŠtýl dolaďovania písmaDolaďovanie písmaNázov písmaPoradie subpixelov písmaČasová pečiatka konfigurácie fontconfigVnútená súradnica X polohy aktéraVnútená súradnica Y polohy aktéraVynútené požadovanie minimálnej výšky aktéraVynútené požadovanie minimálnej šírky aktéraVynútené požadovanie prirodzenej výšky aktéraVynútené požadovanie prirodzenej šírky aktéraPrinúti podkladovú textúru, aby bola jednotná, a nie vytvorená z menších miest ukladajúcich jednotlivé textúryZdroj fragmentuShader fragmentovOd hranyNastavený režim na celú obrazovkuMá okrajMá výrezMá kurzorMá ukazovateľVýškaVýška elipsyVýška aktéraZadržanéHomogénneVodorovné zarovnaniePrah vodorovného ťahaniaVodorovné roztiahnutieVodorovné vyplnenieDlaždice vodorovneVodorovné zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženiaVodorovné zarovnanie aktéra v rámci bunkyVodorovné opakovanieStred pre vodorovnú zmenu mierkyAko dlho zobrazovať posledný zadaný znak v skrytých vstupných poliachUrčuje, koľkokrát sa má časová os zopakovaťAko má časová os vypočítať priebehIdentifikátorAk je hodnota nastavená na TRUE, všetky stĺpce majú rovnakú šírkuAk je hodnota nastavená na TRUE, všetky riadky majú rovnakú výškuAk je nastavené na TRUE, kompozitné presmerovanie okna je vykonané automaticky, ak je false, tak manuálneAk nie je nastavené na nulu, použije sa tento znak na zobrazenie obsahu aktéraAk je nastavené, príliš dlhé riadky sa budú zalamovaťČi má byť textúra synchronizovaná so zmenami pixmapy.Či toto okno obchádza presmerovanieČi bolo okno zničenéČi je okno mapovanéPočiatočná hodnotaPočiatočný faktor zrýchleniaUhol na začiatkuPočiatočná hĺbka, ktorá sa má použiťPočiatočná úroveň krytiaPočiatočná mierka osi XPočiatočná mierka osi YPočiatočná hodnota intervaluInterpolovaťIntervalZarovnanieZachovať pomer stránZachová pomer strán textúry pri dopyte na preferovanú šírku alebo výškuKľúčové zameraniePosledný potomokSprávca rozloženiaĽavé pripojenieDĺžka textu, ktorý je práve vo vyrovnávacej pamätiZarovnanie riadkaZalamovanie riadkovRežim zalomenia riadkaNačítať asynchrónneNačítať údaje asynchrónneNačíta súbory v rámci vlákna, a tým sa vyhne blokovaniu pri načítavaní obrázkov z diskuTrvanie dlhého stlačeniaPrah dlhého stlačeniaOpakovanieZväčšujúci filterUrobí volania X synchrónnymiOznačí všetky upozornenia ako kritickéSprávcaZmapovanýDolný okrajĽavý okrajPravý okrajHorný okrajMaximálna dĺžkaMaximálna šírka stĺpcaMaximálna výška riadkaMaximálna výška každého riadkaMaximálna dĺžkaMaximálna dĺžka textu vo vnútri aktéraMaximálny počet znakov tejto položky. 0 znamená bez obmedzeniaMaximálna nevyužitá oblasť rozdelenej textúryMaximálna šírka každého stĺpcaMinimálna výškaMinimálna šírkaZmenšujúci filterMinimálna šírka stĺpcaMinimálna výška riadkaMinimálna výška každého riadkaNastavená minimálna výškaMinimálna šírka každého stĺpcaNastavená minimálna šírkaRežimNázovNázov aktéraPrirodzená výškaPrirodzená šírkaNastavená prirodzená výškaNastavená prirodzená šírkaNevymazať pomôckuPočet osíPočet dotykových bodovPočet dotykových bodovObjektObjekt, ktorý bude animovanýMimo obrazovkyPresmerovanie vykreslenia mimo obrazPosunKrytieKonečné krytiePočiatočné krytieKrytie aktéraOrientáciaPribaliť na začiatokPanoramatický pohyb po osiZnak heslaTrvanie rady pre hesloCestaPerspektívaParametre projekcie perspektívyVýber s alfa kanálomStredový bodStredový bod na osi ZFormát pixelovPixmapaHĺbka pixmapyVýška pixmapyŠírka pixmapyPrehrávaniePozíciaPozícia na osi ZStlačenéIdentifikátor produktuPriebehRežim priebehuRežim priebehuNázov vlastnostiRýchlosť, na ktorú sa spomalí interpolovaný panoramatický pohyb.ReagujúciRealizovanýOdstrániť pri dokončeníKvalita vykresľovania pri kreslení textúryPočet opakovaníOpakuje obsah namiesto zmeny vodorovnej mierkyOpakuje obsah namiesto zmeny zvislej mierkyRežim požiadaviekUhol rotácie XUhol rotácie YUhol rotácie ZStred rotácie XStred rotácie YStred rotácie ZStredový bod rotácie ZHomogénne riadkyČíslo riadkuRozstup riadkovRozpätie riadkovRozstup riadkovStred mierky XStred mierky YFaktor mierkyNastavený faktor mierkyStredový bod mierkyMierka XMierka YMierka ZMierka na osi XMierka na osi YMierka na ose ZRežim rolovaniaVybrateľnýFarba označeného textuNastavená farba označeného textuFarba výberuNastavená farba výberuOhraničenie výberuNastaví oblasť výrezu podľa priestoru vyhradeného pre aktéraNastavenia pre naznačovanie hĺbkyTyp tieňovaniaPri výbere tvarovať aktéra s alfa kanálomUrčuje, či sa má časová os automaticky reštartovaťZobrazí voľby obslužného programu ClutterZobrazí počet snímkov za sekunduZobraziť po nastavení za rodičaRežim jedného riadkaRozmeryPrichytiť k mriežkeZdrojZdroj shaderu fragmentovZdroj shaderu vertexovRozostupRozostup medzi potomkamiRozstup medzi stĺpcamiRozstup medzi riadkamiUrčuje aktéra, ktorý ma byť naklonovanýTitulok oknaPočiatočný uholPočiatočná hĺbkaStavNázov písma titulkovURI titulkovPlochaVýška plochyŠírka plochyVýška plochyŠírka plochySynchronizačná veľkosť aktéraTextSmer textuDĺžka textuObslužný program ClutterClutterBackend správcu zariadeníObjekt ClutterPath reprezentujúci cestu, pozdĺž ktorej sa animujeFormát pixelov v Cogl, ktorý sa použijePixmapa X11, ktorá sa má zviazaťOkno X11, na ktoré sa má naviazaťAktér pripojený k metaúdajomAktér, ktorý je možné ťahaťAktér obalený týmito dátamiPriestor vyhradený pre aktéraFarba pozadia aktéraPrvý potomok aktéraPosledný potomok aktéraPozícia aktéra na osi ZRežim požiadaviek aktéraFaktor zarovnania v rozmedzí 0.0 až 1.0Zarovnanie aktéra podľa osi X v rámci jeho vyhradeného priestoruZarovnanie aktéra podľa osi Y v rámci jeho vyhradeného priestoruAlfa použitá animáciouPriestor medzi dvoma nasledujúcimi stĺpcamiPriestor medzi dvoma nasledujúcimi riadkamiBod pre ukotvenie spôsobom ClutterGravityAnimovateľný objektOsi, podľa ktorých sa má zarovnaťInštancia obslužného programuObslužný program typu „%s“ nepodporuje tvorbu viacerých scénFarba pozadia pre obdĺžnikSchránka ohraničujúca obsah aktéraZmena jasu, ktorá sa má použiťVyrovnávacia pamäť textuStred zmeny mierkyOblasť výrezu aktéraFarba okraja obdĺžnikaFarba obdĺžnikaFarba scényČíslo stĺpca, ku ktorému sa pripojí ľavá strana potomkaStĺpec, v ktorom je ovládací prvok umiestnenýKontajner, ktorý vytvoril tieto dátaObsah vo vyrovnávacej pamätiZmena kontrastu, ktorá sa má použiťSúradnica, na ktorú sa má viazaťAktuálny kľúčový zameraný aktérPozícia kurzoraPozícia kurzora druhého konca výberuHĺbka (v počte bitov) pixmapy zviazanej s touto textúrouFaktor odfarbeniaPopis predvoleného písma zadaný tak, aby ho bolo možné analyzovať knižnicou pango.Inštancia správcu zariadeníVzdialenosť medzi kliknutiami potrebná na rozpoznanie viacnásobného kliknutiaVzdialenosť, ktorú musí kurzor prekonať pred tým, než sa spustí akcia ťahaniaTrvanie animácieTrvanie zjemnenia animáciíTrvanie prúdu, v sekundáchRežim zjemnenia animovania animáciíHrana aktéra, ktorá by mala zacvaknúťHrana zdroja, ktorá by mala zacvaknúťÚroveň naplnenia vyrovnávacej pamäteFilter používaný na zväčšenie veľkosti obsahuFilter používaný na zmenšenie veľkosti obsahuPopis použitého písmaPísmo, ktoré sa má použiť pre textPísmo použité na zobrazenie titulkovVýška plochy CairoVýška plátnaVýška pixmapy zviazanej s touto textúrouVýška podkladového povrchu waylandPočet pixelov potrebných na zahájenie vodorovného ťahaniaVodorovná vzdialenosť prahu spúšťača použitá akciouInterval hodnôt pre prechodSprávca, ktorý vytvoril tieto údajeMateriál, ktorý sa má použiť pri vykresľovaní pozadia aktéraMaximálny prah kým nie je dlhé stlačenie zrušenéMinimálne trvanie, potrebné na rozpoznanie gesta dlhé stlačenieMinimálne trvanie dlhého stlačenia na rozpoznanie gestaRežim animácieRežim zariadeniaNázov zariadeniaNázov metaúdajovNázov vlastnosti, ktorá sa má animovaťPočet osí na zariadeníPočet stĺpcov, ktoré zaberá potomokPočet stĺpcov, ktoré by mal ovládací prvok zabraťPočet dlaždíc vo vodorovnom smerePočet stĺpcov, ktoré zaberá potomokPočet riadkov, ktoré by mal ovládací prvok zabraťPočet dlaždíc vo zvislom smereObjekt ovládajúci rozloženie potomka aktéraPosun počas cesty, medzi 1.0 a 2.0Posun vyjadrený v pixeloch, ktorý sa má použiť pri väzbePosun vyjadrený v pixeloch, ktorý sa použije pri obmedzeníOrientácia rozloženiaCesta k aktuálne analyzovanému súboruCesta k súboru, ktorý obsahuje údaje obrázkuCesta, ktorá sa použije na obmedzenie aktéraBod, od ktorého sa odvíja zmena mierky a rotáciaPozícia pôvodu aktéraUprednostnené zarovnanie reťazca, pre text s viacerými riadkamiPreferované umiestnenie pre výpustkuStratégia opakovania obsahu aktéraRozlíšenie písma v 1024 * body/palec, alebo -1 pre použitie predvolenej hodnotyUhol rotácie vzhľadom na os XUhol rotácie vzhľadom na os YUhol rotácie vzhľadom na os ZStred rotácie na osi XStred rotácie na osi YStred rotácie na osi ZČíslo riadka, ku ktorému sa pripojí horná strana ovládacieho prvku potomkaRiadok, v ktorom je ovládací prvok umiestnenýFaktor mierky pre povrchFaktor mierky, ktorý sa má použiť na oknáSmer rolovaniaRozmery aktéraZdroj pre zarovnanieZdroj väzbyZdroj obmedzeniaRozstup medzi stĺpcamiRozostup medzi riadkamiŠtýl dolaďovania (hintnone - žiadne, hintslight - jemné, hintmedium - stredné, hintfull - úplné)Text na vykreslenieČas medzi kliknutiami potrebný na rozpoznanie viacnásobného kliknutiaČasová os animácieČasová os použitá animáciouSfarbenie, ktoré sa má použiťDoména prekladu použitá pre lokalizáciu reťazcaHrana spúšťača použitá touto akciouTyp použitého tieňovaniaSpôsob vyhladzovania subpixelov písma (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)Typ zariadeniaTyp hodnôt zadaných v intervalePodkladové spracovanie materiálu Cogl používaného na vykreslenie aktéraPodkladové spracovanie textúry Cogl na vykreslenie aktéraPodkladový povrch waylandJedinečný názov skupiny klávesových skratiekPočet pixelov potrebných na zahájenie zvislého ťahaniaZvislá vzdialenosť prahu spúšťača použitá akciouViditeľná oblasť aktéraHlasitosť zvukuŠírka plochy CairoŠírka okraja obdĺžnikaŠírka plátnaŠírka kurzora v pixelochŠírka pixmapy zviazanej s touto textúrouŠírka podkladového povrchu waylandPrah spúšťacej hranyVodorovná vzdialenosť prahu spúšťačaZvislá vzdialenosť prahu spúšťačaOdpad z dlaždiceNaklonenie elipsy okolo osi XNaklonenie elipsy okolo osi YNaklonenie elipsy okolo osi ZČasová osČasová os použitá alfouČasová pečiatka aktuálnej konfigurácie fontconfigSfarbenieTitulokK hraneHorné pripojenieTransformáciaNastavená transformáciaTransformačná maticaDoména prekladuPreklad XPreklad YPreklad ZPreloženie pozdĺž osi XPreloženie pozdĺž osi YPreloženie pozdĺž osi ZURIURI multimediálneho súboruURI súboru s titulkamiNepodarilo sa inicializovať obslužný program knižnice Clutter: nenašiel sa žiadne dostupné ovládače.Nepodarilo sa načítať údaje obrázkaJedinečný identifikátor zariadeniaPoužiť alfa kanálPoužiť animáciePoužiť hmluPoužiť značkyPoužiť „fuzzy“ vyberanieVeľkosť meniteľná používateľomTyp hodnotyIdentifikátor výrobcuZdroj pre vertexShader vertexovZvisléZvislé zarovnaniePrah zvislého ťahaniaZvislé roztiahnutieZvislé vyplnenieDlaždice zvisloZvislé zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženiaZvislé zarovnanie aktéra v rámci bunkyZvislé opakovanieStred pre zvislú zmenu mierkyViditeľnýUrčuje, či by každá položka mala mať rovnaký vyhradený priestorUrčuje, či sa má aktérovi priradiť dodatočný priestor vo vodorovnom smereUrčuje, či sa má aktérovi priradiť dodatočný priestor v zvislom smereUrčuje, či je povolené vysielanie interpolovaných udalostí.Určuje, či majú byť zmeny v rozložení animovanéUrčuje, či text obsahuje značky PangoUrčuje, či stlačenie klávesu Enter aktivuje odoslanie signáluUrčuje, či je vlastnosť :filename nastavenáUrčuje, či aktér obsahuje ukazovateľ vstupného zariadeniaUrčuje, či má aktér nastavený výrezUrčuje, či bol aktér realizovanýČi je aktér prehrávanýUrčuje, či aktér reaguje na udalostiUrčuje, či je aktér zobrazený pri nastavení za rodičaUrčuje, či je alebo nie je aktér viditeľnýUrčuje, či sa aktér nakreslíUrčuje, či sa má animácia opakovaťUrčuje, či je farba pozadia nastavenáUrčuje, či by mal potomok získať vyššiu prioritu v prípade, že kontajner vyhradí nadbytočné miesto v smere vodorovnej osiUrčuje, či by mal potomok získať vyššiu prioritu v prípade, že kontajner vyhradí nadbytočné miesto v smere zvislej osiUrčuje, či je nastavená transformácia potomkovČi klikateľné tlačidlo je možné uchopiťUrčuje, či má byť kliknuteľné tlačidlo v stlačenom staveUrčuje, či sa dá v aktuálnom prúde posúvaťUrčuje, či je nastavená farba kurzoraUrčuje, či má zariadenie kurzorUrčuje, či je zariadenie povolenéUrčuje, či sa má smer obrátiť po dosiahnutí koncaUrčuje, či je nastavená oblasť ťahaniaUrčuje, či je vstupný kurzor viditeľnýUrčuje, či má byť rozloženie homogénne, napr. všetci potomkovia budú mať rovnakú veľkosťUrčuje, či sa má uprednostniť zvislé rozloženie pred vodorovnýmUrčuje, či sa má hlavné okno spustiť v režime na celú obrazovkuUrčuje, či sa má hlavné okno vykresliť mimo obrazovkyUrčuje, či sú metaúdaje povolenéUrčuje, či je ukazateľ myši viditeľný v hlavnom okneUrčuje, či má mať obdĺžnik okrajUrčuje, či je nastavená vlastnosť scale-factorUrčuje, či je nastavená farba označeného textuUrčuje, či je nastavená farba výberuUrčuje, či je shader preložený a spojený s knižnicamiUrčuje, či je shader povolenýUrčuje, či je používateľovi umožnená interaktívna zmena veľkosti scényUrčuje, či má okno prijať zameranie pri zobrazeníČi sa má vymazať obsah scényUrčuje, či sa plocha prispôsobí vyhradenému miestuUrčuje, či je možné upraviť textUrčuje, či je možné vybrať textUrčuje, či má byť text na jednom riadkuUrčuje, či sa má text zarovnaťUrčuje, či je nastavená transformáciaČi sa má povoliť naznačovanie hĺbkyUrčuje, či zachovať alfa kanál farby scényUrčuje, či pribaliť položky na začiatok schránkyUrčuje, či sa má použiť vyhladzovanie (1 pre povolenie, 0 pre zakázanie a -1 pre použitie predvolenej hodnoty)Určuje, či sa má použiť pevne stanovená pozícia pre aktéraČi sa má použiť dolaďovanie (1 pre zapnúť, 0 pre vypnúť a -1 použiť predvolené nastavenie)Určuje, či sa má použiť vlastnosť minimálnej výškyUrčuje, či sa má použiť vlastnosť minimálnej šírkyUrčuje, či sa má použiť vlastnosť prirodzenej výškyUrčuje, či sa má použiť vlastnosť prirodzenej šírkyŠírkaŠírka aktéraŠírka elipsyOknoMapované oknoObísť presmerovanie oknaAutomatické presmerovanie oknaFaktor mierky oknaSúradnica X oknaSúradnica Y oknaZarovnanie v smere XKonečná mierka osi XRozšíriť XPočiatočná mierka osi XSúradnica XSúradnica X aktéraSúradnica X kotviaceho boduSúradnica osi X stredu otočeniaDisplej X, ktorý sa má použiťPozícia X okna na obrazovke podľa X11Obrazovka X, ktorá sa má použiťZarovnanie v smere YKonečná mierka osi YRozšíriť YPočiatočná mierka osi YSúradnica YSúradnica Y aktéraSúradnica Y kotviaceho boduSúradnica osi Y stredu otočeniaPozícia Y okna na obrazovke podľa X11Textúry YUV nie sú podporovanéTextúry YUV2 nie sú podporovanéPozícia ZSúradnica Z stredového boduSúradnica osi Z stredu otočeniaPriblíženie osídefault:LTR

Zerion Mini Shell 1.0