%PDF- %PDF-
Mini Shell

Mini Shell

Direktori : /snap/gnome-42-2204/176/usr/share/locale/ro/LC_MESSAGES/
Upload File :
Create Path :
Current File : //snap/gnome-42-2204/176/usr/share/locale/ro/LC_MESSAGES/clutter.mo

���<�\*�8�8@�8�8�8�89(949S9
o9"z9"�95�93�9
*:5:#;:_:$k:�:�:�:�:	�:�:�:�:
�:
�:;;;7*;b;t;y;
�;�;�;�;�;�;
�;�;�;�;<<< <)<+;<g<w<�<�<�<�<�<�< =
!=/=<=	B="L=o=
�=�=�=�=�=&�=�=#�=">=>	]>g>o>{>�>�>!�>
�>@�>? *?EK?�?�?�?�?�?�?X�?@@ES@�@C�@�@�@2AEA	KA$UAzA�A�A	�A�A�A�A�ABB/BJB`B	rB
|B	�B�B�B�B*�B(�BCC(C1C	8CBCWC	_C	iCsCzC�C�C�C�CC�C'DEDND[DjDvD�D�D�D�D�D�DEEE?*EjEnE
}E�E�E�E�E	�E�E"�EFF+>F*jF+�F*�Fe�FRGbG	rG|G
�G�G
�G�G�G�G�G�G�G�G	H#H5HEH<VH1�H�H�H;�H)+I,UI�I+�I)�IG�IA#J3eJ>�J&�J�JK
0K>K
ZKhKK�K�K�K�K�KLLRL	mL
wL�L�L*�L�L	�L�L�LMJ!MlM�M�M�M�M�M�M�M
�M�M	N
N
!N,NANTNpN+N?�N&�NO
0O	;OEOYOnO�O�O�O�O�O�O�O�O
PP,P
>PLP[PrP�P%�P	�P�P�P�P�P
�P�P
Q
Q$Q-Q@QSQXQ!dQ�Q�Q
�Q�Q�Q�Q
�Q�Q�Q�Q�QR
R'R
0R
>R
LR9ZR�R�R�R/�R�R9�R70ShSuS�S�S�S�S�S�S�S
TTT(T4TCTRT_T
pT~T�T�T�T�T�T�T
�T�TU*U:UNU6^U�U�U+�U)�UV*VAVTVeVjVwV~V�V�V�V�V�V �VW+W7WCWIW\WiWqW
�W�W
�W�W�W�W�W�W(�W=XYXvX�X�X�X�X
Y#YBY\Y$uY�Y)�Y>�Y>Z]Z3}Z0�Z$�Z[![?[FT[�[)�[�[\\2\(P\y\�\9�\ �\$]+]F]c]z]�]5�]A�]&^I>^�^@�^=�^#_A_&`_!�_,�_-�_`7!`5Y`�`�`"�`�`a.+a,Za:�a2�a$�a"b;=b6yb>�b=�b-cGc^cuc#�c �c(�c,�c%d%Dd)jd�d:�d/�d,e/Ieye%�e.�e#�e5f'Ff;nf+�f+�fIg Lg mg �g!�g!�g!�g:hPh"nh+�h�h�h�hi!i>iZiAsi�i<�ij"#jFj.Xj#�j�j>�jk&k;@k:|k�k#�k8�k03ldl�l�l(�l�l"�l-m+Mmym%�m#�m
�m!�m!n!)nKnTn1on�n�n�n�n	�n
�n�n�n
o
o
 o.oKoho�o�o�oE�o�op	4p>pMp
Up`pxp
�p	�p
�p
�p�p�p�p�p
�p
q:q/Tq�q�q�q4�q>�q<&r0cr)�r-�r@�r%-s9Ss �s#�s�s'�s(t#@t!dt!�t#�tm�tk:u+�u �u0�u&$v%Kvqv�v>�v�v#wM/w=}w$�w3�wx60x*gx(�x,�x(�x)y;y<Yy-�y+�y/�y z=z(\z$�z%�z�z8�z-({RV{.�{L�{&%|%L|*r|)�|�|�|�|�|
�|
}#}=}S}\}e}q}}}
�}�}�} �}&�}~/~D~T~`~l~
u~�~�~ �~&�~/�~"A
al&�	������Iс�/�	8�B�-H�!v�����!ł&�<�;K�����'��
��$ʃ��� �!6�X�p���������Ą݄T�F�\�a�r���������̅܅���� �'�@�Y�r�.����"ˆ&�
� �6�L�$a�)��
��
��̇ԇ(�
��1�C�V�h�%q�
��'��"͈!�	�	�&�9�O�e�'n���J���
�N'�v�������Ê
Ҋo݊M�`j�!ˋ_�M�$Z�;�	��	Ō*ό���&�	5�?�R�f�y�1����!ߍ��'�7�R�a�|���"��#��ߎ�����9�A�V�n�v�����ȏ�F�!6�X�
i�w���
����Ȑ����7�G�\�q�R��ۑ������)�6�%F�.l� �� ��7ݒ4�9J�6��v��2�E�
U�c�
r�}�
��
������Ôڔ��$�&�<�P�U`�-�����R�/j�0��
˖:ٖ>�VS�\��P�aX�B�� ���;�O�o�������ٙ"��
�'�0� L�_m�͚ߚ��9)�c�r�������lț5�Q�m�u���(��
Мޜ��	��.�>�X�)r���4��T�26�%i�������ɞ�)��'�%C�i�����������ş�.��
-�8�W�q�,x���#��ݠ	��� �	6�@�V�i�"z�����'��
ס�����0�I�_�f�o���	����
������2Ƣ���
�4(�]�7p�6��
ߣ���/�E�[�#q�������Ȥܤ���+�F�\�k�z�����å�
���"�9�K�g�Dy�(��
�0�3#�!W�y�#����
˧֧���	%�/�F�_�y�
������ΨԨ�����3�L�$b���������4©U��&M�t�����ª ٪��
�,�I�g���(��DɫD�!S�6u�7��(�
�$*�O�>d���)��&�%�6� I�"j�����E��"��$�&C�#j���&��˯8߯O�h�D�*İB�S2�������!ɱ0�-�%J�=p�:����*�G�f�?}�,��G�;2�%n�(��6��E�D:�A���ҵ���� .�3O�4����4Զ5	�?�?Z�1��)̷.��%�?�-_�-��5���?
�0M�1~�N�����9�V�s���P��"��&!�/H�x�������Ļٻ�W�f�?x���!μ�7
�.E�t�e���	�P&�Lw�ľ$�F�:O�������#׿�� �<0�)m���+��*�
�$"�$G�$l�
��#��7�������.�:�L�d�y���������������!�N7�'��&��������
� !�&B�
i�
w�
��
��
����#�������T�,p�������:��N�M`�A��=��4.�Kc�4��H��--�([�(��5��8��,�%I�'o�0��v��u?�L��F�1I�/{�3��(��*�D3�0x�1��j��GF�6��E��%�D1�/v�C��:��3%�7Y�'��W��8�4J�5�%��'��1�75�=m�7��I��D-�wr�A��g,�C��@��E�B_�������
����+��%�A�_�x�
����	��������$�$&�K�+b���
����	��������$�$8�+]��� ��
��!��$���,����
rAO��Ke�9~���1L@X ���o
/"���2jm�o�}EV�@[
[`��(��~���Z�.���D�F�OM~���n����������Q)Y ��Z#���	o�XL��z���d�����0
-�fu�D�^��123MP��ey��.�S��!�SV)���q��1{��q���H#�5�vi�>�f�R�\��BCR�����`�w����8H	y��h����m�
�/6F�����-���v�tt.=��5���$�X�*�St��'9���c����,�p��zi�Q��D�����0OM�h����\;�$��3���w3�I�]��[U*_Gl8����{b�9%|<_��l	�R�{?Wag���<-4&guVE�xB��CJiUP�v�W7�Q%�W�+�=�b|zrd�lC�u�`}����mw�x�}c%�yg�"G(��;��T>J<��s|eT^��I��?�YJ��Lj�
�������h'a�4����:k��rq�@!;?���I���=����n+*��:�s�K�7�p���]��$�6!x^�T�kf]5�)b��4&�Np���>��7n��2�N��/(Y���&�����dc�K#0����,�+P:�sH���G�Z���FA\B,��'6��"�A8k��NU��_j �Ea%s compilation failed: %sA list of style attributes to apply to the contents of the actorAccept FocusActionsActivatableActorAdd an effect to be applied on the actorAdds a constraint to the actorAdds an action to the actorAlign AxisAlignment of the actor’s contentAllocate extra space for the childAllocate extra space for the child in horizontal axisAllocate extra space for the child in vertical axisAllocationAlphaAlpha Object to drive the behaviourAlpha valueAlpha value as computed by the alphaAnchor GravityAnchor XAnchor YAngle BeginAngle EndAngle x tiltAngle y tiltAngle z tiltAnimatableAttributesAudio VolumeAuto ResizeAuto ReverseAuto sync size of actor to underlying pixbuf dimensionsAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBack MaterialBackendBackground Color SetBackground colorBorder ColorBorder WidthBrightnessBufferBuffer FillCan SeekCenterCenter XCenter YCenter ZCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisChild TransformChild Transform SetChildren transformation matrixClipClip RectangleClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn HomogeneousColumn NumberColumn SpacingColumn SpanColumn spacingCompiledConstrains the dragging to a rectangleConstraintsConstraints the dragging to an axisConstraints the panning to an axisConstraints the zoom to an axisContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCould not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %sCould not initialize GdkCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecelerationDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor’s contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable SlicingDisable XInput supportDisable mipmapping on textDouble Click DistanceDouble Click TimeDrag AreaDrag Area SetDrag AxisDrag HandleDrag ThresholdDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEffectEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFactor applied to the momentum when starting the interpolated phaseFailed to load the image dataFilenameFilename SetFilter QualityFinal ValueFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFinal value of the intervalFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageFogFont AntialiasFont ColorFont DPIFont DescriptionFont Hint StyleFont HintingFont NameFont Subpixel OrderFontconfig configuration timestampForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFrom EdgeFullscreen SetHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal ExpandHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow long to show the last input character in hidden entriesHow many times the timeline should repeatHow the timeline should compute the progressIdIf TRUE, the columns are all the same widthIf TRUE, the rows are all the same heightIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor’s contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial ValueInitial acceleration factorInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisInitial value of the intervalInterpolateIntervalJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLast ChildLayout ManagerLeft attachmentLength of the text currently in the bufferLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLong Press DurationLong Press ThresholdLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum lengthMaximum length of the text inside the actorMaximum number of characters for this entry. Zero if no maximumMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintNumber of AxesNumber of touch pointsNumber touch pointsObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPan AxisPassword CharacterPassword Hint TimePathPerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisPressedProduct IDProgressProgress ModeProgress modeProperty NameRate at which the interpolated panning will decelerate inReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow HomogeneousRow NumberRow SpacingRow SpanRow spacingScale Center XScale Center YScale FactorScale Factor SetScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisScroll ModeSelectableSelected Text ColorSelected Text Color SetSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor’s allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShould the timeline automatically restartShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSizeSnap to gridSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpacing between columnsSpacing between rowsSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthSync size of actorTextText DirectionText lengthThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor’s allocationThe actor’s background colorThe actor’s first childThe actor’s last childThe actor’s position on the Z axisThe actor’s request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe amount of space between two consecutive columnsThe amount of space between two consecutive rowsThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type “%s” does not support creating multiple stagesThe background color of the boxThe bounding box of the actor’s contentThe brightness change to applyThe buffer for the textThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe column number to attach the left side of the child toThe column the widget resides inThe container that created this dataThe contents of the bufferThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe description of the default font, as one that could be parsed by PangoThe device manager instanceThe distance between clicks necessary to detect a multiple clickThe distance the cursor should travel before starting to dragThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe edge of the actor that should be snappedThe edge of the source that should be snappedThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe height of the underlying wayland surfaceThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe horizontal trigger distance used by the actionThe interval of values to transitionThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe maximum threshold before a long press is cancelledThe minimum duration for a long press gesture to be recognizedThe minimum duration of a long press to recognize the gestureThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe name of the property to animateThe number of axes on the deviceThe number of columns that a child spansThe number of columns the widget should spanThe number of horizontal tilesThe number of rows that a child spansThe number of rows the widget should spanThe number of vertical tilesThe object controlling the layout of an actor’s childrenThe offset along the path, between -1.0 and 2.0The offset in pixels to apply to the bindingThe offset in pixels to apply to the constraintThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe path used to constrain an actorThe point around which the scaling and rotation occurThe position of the origin of the actorThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe repeat policy for the actor’s contentThe resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the defaultThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe row number to attach the top side of a child widget toThe row the widget resides inThe scaling factor for the surfaceThe scaling factor to be applied to windowsThe scrolling directionThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe source of the constraintThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)The text to renderThe time between clicks necessary to detect a multiple clickThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe translation domain used to localize stringThe trigger edge used by the actionThe type of shader usedThe type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)The type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe underlying wayland surfaceThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe vertical trigger distance used by the actionThe visible region of the actorThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureThe width of the underlying wayland surfaceThreshold Trigger EdgeThreshold Trigger Horizontal DistanceThreshold Trigger Vertical DistanceTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTimestamp of the current fontconfig configurationTintTitleTo EdgeTop attachmentTransformTransform SetTransformation matrixTranslation DomainTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backend: no available drivers found.Unable to load image dataUnique identifier of the deviceUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUse “fuzzy” pickingUser ResizableValue TypeVendor IDVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical ExpandVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether interpolated events emission is enabled.Whether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is playingWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the child-transform property is setWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the drag area is setWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be homogeneous, i.e. all children get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the scale-factor property is setWhether the selected text color has been setWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should accept focus on showWhether the stage should clear its contentsWhether the surface should match the allocationWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether the transform property is setWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)Whether to use fixed positioning for the actorWhether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)Whether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow Override RedirectWindow Redirect AutomaticWindow Scaling FactorWindow XWindow YX AlignmentX End ScaleX ExpandX Start ScaleX coordinateX coordinate of the actorX coordinate of the anchor pointX coordinate of the center of rotationX display to useX position of window on screen according to X11X screen to useY AlignmentY End ScaleY ExpandY Start ScaleY coordinateY coordinate of the actorY coordinate of the anchor pointY coordinate of the center of rotationY position of window on screen according to X11YUV textures are not supportedYUV2 textures are not supportedZ PositionZ component of the pivot pointZ coordinate of the center of rotationZoom Axisdefault:LTRProject-Id-Version: clutter master
Report-Msgid-Bugs-To: https://gitlab.gnome.org/GNOME/clutter/issues
PO-Revision-Date: 2018-06-18 18:48+0300
Last-Translator: Florentina Mușat <florentina.musat.28 [at] gmail [dot] com>
Language-Team: gnome-ro team
Language: ro
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : (n==0 || (n%100 > 0 && n%100 < 20)) ? 1 : 2);
X-Generator: Poedit 2.0.8
X-Project-Style: gnome
Compilarea %s a eșuat: %sO listă de atribute de stil pentru a fi aplicate conținutului actoruluiAcceptă focalizareAcțiuniActivabilActorAdaugă un efect pentru a fi aplicat pe actorAdaugă o constrângere actoruluiAdaugă o acțiune la actorAxă de aliniereAlinierea conținutului actoruluiAlocă spațiu adițional pentru copilAlocă spațiu în plus pentru copilul de pe axa orizontalăAlocă spațiu în plus pentru copilul de pe axa verticalăAlocareAlfaObiect alfa care conduce comportamentulValoarea alfaOpacitatea calculată de către alfaGravitația ancoreiAncora XAncora YValoarea de început a unghiuluiValoarea de sfârșit a unghiuluiÎnclinarea unghiului xÎnclinarea unghiului yÎnclinarea unghiului zSe poate animaAtributeVolum audioRedimensionare automatăInversare automatăSincronizează automat dimensiunea actorului la dimensiunile pixbuf-ului de la bazăActualizări automateAxăAxă de rotațieMaterialul din spateSuportCuloare de fundal stabilităCuloare de fundalCuloare conturLățime conturLuminozitatePreîncărcareUmplere memorie tamponPoate fi derulatCentruCoordonata X a centruluiCoordonata Y a centruluiCoordonata Z a centruluiCentrul elipseiPunct central pentru rotația în jurul axei ZTransformare de inferioriSet de transformare a inferiorilorMatrice de transformare a inferiorilorDecupeazăDecupează dreptunghiDecupează la alocareConfigurări ClutterMarcaje de depanare Clutter de setatMarcaje de depanare Clutter de dezactivatMaterial CoglTextură CoglCuloareCuloare setatăCuloarea fontului folosit de către textColoană omogenăNumărul coloaneiSpațiere coloaneÎntindere coloaneSpațiere coloaneCompilatConstrânge tragerea la un dreptunghiConstrângeriConstrânge tragerea la o singură axăConstrânge vizualizarea la o axăConstrânge focalizarea la o axăContainerConținutCutie de conținutGravitație conținutRepetare de conținutContrastControlează modul de rupere a liniilorCoordonatăNu s-a putut găsi un CoglWinsys potrivit pentru un GdkDisplay de tipul %sNu s-a putut inițializa GdkProgresul curent al redăriiStarea setată, (posibil ca tranziția la această stare să nu fie completă)Culoare cursorCuloarea cursorului setatăPoziție cursorDimensiune cursorCursor vizibilDecelerareDecodifică fișierele într-un fir de execuție pentru a reduce blocarea la încărcarea imaginilor de pe discFrecvență cadre implicităAlinierea orizontală implicită pentru actorii din interiorul administratorului de poziționareDurația de tranziție implicităAlinierea verticală implicită pentru actorii din interiorul administratorului de poziționareÎntârziereÎntârzierea dinaintea începutuluiDesemnați obiectul pentru pictarea conținutului actoruluiAdâncimeDistrusăDetașează tranziția când s-a completatAdministrator de dispozitiveMod dispozitivTip dispozitivDirecțieDirecția textuluiDirecția rotațieiDirecția textuluiDirecția cronologieiDezactivează împărțirea în bucăți mai miciDezactivează suportul XInputDezactivează maparea MIP pe textDistanță dublu-clicTimp dublu-clicZona de tragereZona de tragere stabilităAxa de tragereIdentificatorul de tragerePrag pentru tragereDuratăDurata animației, în milisecundeDurata cronologiei, în milisecundeDurata atenuăriiModul de atenuareEditabilEfectPrescurtareActivează accesibilitateaActivatUnghiul de sfârșitAdâncimea de sfârșitExtindeSpațiu extra în partea de josSpațiu extra la stângaSpațiu extra la dreaptaSpațiu extra în partea de susFactorFactor aplicat momentului atunci când se începe etapa de interpolareNu s-au putut încărca imaginileDenumire fișierFișier setatCalitatea filtruluiValoarea finalăUnghiul finalAdâncimea aplicată la finalNivelul final de opacitateScalarea finală pe axa XScalarea finală pe axa YValoarea finală a intervaluluiPrimul inferiorCoordonata X fixatăCoordonata Y fixatăPoziție fixă setatăIndicator ce controlează când să se aplatizeze actorul într-o singură imagineCeațăAntialias fontCuloare fontDPI fontDescriere fontStil hinting fontHinting fontNumele fontuluiOrdinul fontului la nivel de subpixelMarcaj de timp pentru configurația fontconfigPoziția X forțată a actoruluiPoziția Y forțată a actoruluiCerere pentru înălțime minimă forțată a actoruluiCerere pentru lățime minimă forțată a actoruluiCerere pentru înălțime naturală forțată a actoruluiCerere pentru lățime naturală forțată a actoruluiForțează textura de la bază să fie singulară și nu obținută din texturi mai mici (ce ocupa mai puțin spațiu)Sursa fragmentuluiFragment shaderMuchia sursăPe tot ecranulAre conturAre decupajAre cursorAre indicatorÎnălțimeÎnălțimea elipseiÎnălțimea actoruluiReținutOmogenăAliniere orizontalăPragul pentru tragere pe orizontalăExtindere orizontalăUmplere orizontalăDale orizontaleAlinierea orizontală pentru actorul din interiorul administratorului de poziționareAlinierea orizontală a actorului în celulăDuplicare orizontalăCentrul de scalare orizontalCât de mult timp să se afișeze ultimul caracter introdus în intrările ascunseDe câte ori ar trebui să se repete cronologiaCum ar trebui să calculeze progresul cronologiaIdentificatorDacă este ADEVĂRAT, toate coloanele au aceeași lățimeDacă este ADEVĂRAT, toate rândurile au aceeași înălțimeDacă redirecționările ferestrei sunt setate la Automat (sau Manual dacă este fals)Dacă este diferit de zero, utilizează acest caracter pentru a afișa conținutul actoruluiDacă este setată, liniile sunt rupte în cazul în care textul devine prea latDacă textura ar trebui să fie păstrată în sincronizare cu orice modificări ale pixmap-ului.Dacă aceasta este o fereastră de redirecționare a suprascrieriiDacă fereastra a fost distrusăDacă fereastra este mapatăValoarea inițialăFactorul de accelerare inițialUnghiul inițialAdâncimea aplicată inițialNivelul inițial de opacitateScalarea inițială pe axa XScalarea inițială pe axa YValoarea inițială a intervaluluiInterpoleazăIntervalAliniază la ambele marginiPăstrează proporția de aspectPăstrează proporția de aspect a texturii la solicitarea lățimii sau înălțimii preferateFocalizare tastăUltimul inferiorAdministratorul de poziționareAtașamentul din stângaLungimea textului care se află curent în preîncărcareAliniere liniiRupere de liniiMod de rupere a liniilorÎncarcă asincronÎncarcă datele asincronÎncarcă fișierele într-un fir de execuție pentru a evita blocarea la încărcarea imaginilor de pe discDurata unei apăsări lungiPragul unei apăsări lungiRepetăFiltru de mărireRealizează apelurile X sincronConsideră orice eroare ca fiind fatalăAdministratorMapatMarginea de josMarginea din stângaMarginea din dreaptaMarginea de susLungime maximăLățime maximă coloanăÎnălțime maximă rândÎnălțimea maximă pentru fiecare rândLungime maximăLungimea maximă a textului în interiorul actoruluiNumărul maxim de caractere pentru această intrare. Zero dacă nu este niciun maximZona maximă de risipă a unei texturi fragmentateLățimea maximă a fiecărei coloaneÎnălțime minimăLățime minimăFiltru de micșorareLățime minimă coloanăÎnălțime minimă rândÎnălțimea minimă pentru fiecare rândÎnălțime minimă setatăLățimea minimă a fiecărei coloaneLățime minimă setatăModNumeNumele actoruluiÎnălțime naturalăLățime naturalăÎnălțime naturală setatăLățime naturală setatăIndiciu pentru oprirea curățării (no-clear)Număr axeNumărul de puncte de atingereNumăr puncte de atingereObiectObiectul asupra căruia se aplică animațiaÎn afara ecranuluiRedirecționare în afara ecranuluiDecalajOpacitateSfârșitul opacitățiiÎnceputul opacitățiiOpacitatea unui actorOrientareÎmpachetare începutAxa de vizualizareCaracter parolăTimpul de afișare indiciu parolăCalePerspectivăParametrii de proiecție a perspectiveiAlege cu alfaPunct de pivotPunct de pivot ZFormat pixelPixmapAdâncimea pixmap-uluiÎnălțimea pixmap-uluiLățimea pixmap-uluiRedarePozițiePoziția pe axa ZApăsatID produsProgresModul progresMod progresNume proprietateRata la care va decelera vizualizarea interpolatăReactivRealizatElimină când este completatCalitatea de randare folosită la desenarea texturiiRepetă numărareaRepetă conținutul în loc de a-l scala pe orizontalăRepetă conținutul în loc de a-l scala pe verticalăMod de cereriUnghiul de rotație XUnghiul de rotație YUnghiul de rotație ZCentrul de rotație XCentrul de rotație YCentrul de rotație ZGravitația centrului de rotație ZRând omogenNumărul rânduluiSpațiere rânduriÎntindere rânduriSpațiere rânduriCentrul de scalare XCentrul de scalare YFactor de scalareFactor de scalare stabilitGravitația scalăriiScalează pe XScalează pe YScalează pe ZFactorul de scalare pe axa XFactorul de scalare pe axa YFactorul de scalare pe axa ZMod de derulareSelectabilCuloarea textului selectatCuloarea textului selectat setatăCuloare selecțieCuloarea selecției setatăMargine selecțieStabilește regiunea de decupare să urmărească alocarea actoruluiConfigurări pentru indicarea adâncimiiTip shaderConturează actorul cu canal alfa când se alegeDacă cronologia ar trebui să repornească automatAfișează configurările ClutterAfișează cadre pe secundăAfișează dacă are părinte setatMod linie unicăDimensiuneConectare la grilăSursăSursa shader-ului fragmentSursa shader-ului vertexSpațiereSpațiere între copiiSpațiere dintre coloaneSpațiere dintre rânduriSpecifică actorul de clonatTitlul sceneiUnghiul de pornireAdâncimea de începutStareNume font subtitrareURI subtitrareSuprafațăÎnălțimea suprafețeiLățimea suprafețeiÎnălțimea suprafețeiLățimea suprafețeiSincronizează dimensiunea actoruluiTextDirecția textuluiLungimea textuluiSuportul ClutterSuportul Clutter al administratorului de dispozitiveObiectul ClutterPath ce reprezintă calea de-a lungul căreia se va realiza animațiaFormatul Cogl pentru pixeli de folositPixmap-ul X11 de mărginitFereastra X11 de mărginitActorul atașat la metaActorul care este trasActorul încadrat de aceste dateAlocarea actoruluiCuloarea de fundal a actoruluiPrimul inferior al actoruluiUltimul inferior al actoruluiPoziția actorului pe axa ZModul de cerere al actoruluiFactorul de aliniere, între 0.0 și 1.0Alinierea verticală a actorului pe axa X în zona alocată acestuiaAlinierea verticală a actorului pe axa Y în zona alocată acestuiaOpacitatea folosită de animațieCantitatea de spațiu între două coloane consecutiveCantitatea de spațiu între două rânduri consecutivePunctul de ancorare ca un ClutterGravityObiectul care se poate animaAxa la care să se alinieze pozițiaInstanța suportuluiSuportul de tip „%s” nu suportă crearea de scene multipleCuloarea de fundal a cutieiCutia de legare a conținutului actoruluiModificarea luminozității de aplicatMemoria de preîncărcare pentru textCentrul de scalareRegiunea de decupaj pentru actorCuloarea conturului dreptunghiuluiCuloarea dreptunghiuluiCuloarea sceneiNumărul coloanei de care se va atașa partea stângă a inferioruluiColoana pe care se află widget-ulContainerul care a creat aceste dateConținutul memoriei de preîncărcareModificarea contrastului de aplicatCoordonata de asociatActorul focalizat momentan cu o tastăPoziția cursoruluiPoziția cursorului de la celălalt capăt al selecțieiAdâncimea (în număr de biți) a pixmap-ului mărginită la această texturăFactorul de desaturareDescrierea fontului implicit, ca unul ce ar putea fi parsat de PangoInstanța administratorului de dispozitiveDistanța dintre clicuri necesar pentru a detecta clicuri multipleDistanța pe care cursorul ar trebui să o parcurgă înainte de a începe tragereaDurata animațieiDurata animațiilorDurata fluxului, în secundeModul de atenuare al animațiilorMuchia actorului care ar trebui să fie cuplatăMuchia sursei care ar trebui să fie cuplatăNivelul de umplere al memoriei tamponFiltrul utilizat când se mărește dimensiunea conținutuluiFiltrul utilizat când se reduce dimensiunea conținutuluiDescrierea fontului folositFontul folosit de textFontul folosit la afișarea subtitrărilorÎnălțimea suprafeței CairoÎnălțimea canavaleiÎnălțimea pixmap-ului va fi mărginită de această texturăÎnălțimea suprafeței wayland de la bazăCantitatea de pixeli pe orizontală necesară pentru a începe tragereaDistanța de declanșare orizontală utilizată de acțiuneIntervalul de valori de tranziționatAdministratorul care a creat aceste dateMaterialul folosit când se va picta spatele actoruluiPragul maxim înaintea căruia o apăsare îndelungată este anulatăDurata minimă pentru a recunoaște gestul ca apăsare îndelungatăDurata minimă a unei apăsări lungi pentru a recunoaște gestulModul animațieiModul dispozitivuluiNumele dispozitivuluiNumele meta-uluiNumele proprietății de animatNumărul axelor de pe dispozitivNumărul de coloane pe care se întinde un inferiorNumărul de coloane pe care se va întinde widget-ulNumărul de dale orizontaleNumărul de rânduri pe care se întinde un inferiorNumărul de rânduri pe care se va întinde widget-ulNumărul de dale verticaleObiectul care controlează aranjamentul inferiorilor unui actorDecalajul pe parcursul căii, între -1.0 și 2.0Decalajul în pixeli de aplicat asocieriiDecalajul în pixeli de aplicat constrângeriiOrientarea poziționăriiCalea fișierului parsat curentCalea fișierului ce conține datele imaginiiCalea folosită pentru a constrânge un actorPunctul în jurul căruia au loc scalarea și rotireaPoziția originii actoruluiAlinierea preferată pentru șir, pentru text cu linii multiplePoziția preferată pentru prescurtarea șiruluiRegulile de repetare pentru conținutul actoruluiRezoluția fontului, în 1024 * puncte/țol, sau -1 pentru valoarea implicităUnghiul de rotație pe axa XUnghiul de rotație pe axa YUnghiul de rotație pe axa ZCentrul de rotație pe axa XCentrul de rotație pe axa YCentrul de rotație pe axa ZNumărul rândului de care se va atașa partea de sus al unui widget de inferiorRândul pe care se află widget-ulFactorul de scalare pentru suprafațăFactorul de scalare care se aplică ferestrelorDirecția de derulareDimensiunea actoruluiSursa alinieriiSursa asocieriiSursa constrângeriiSpațierea dintre coloaneSpațierea dintre rânduriStilul hintingului („hintnone”, „hintslight”, „hintmedium”, „hintfull”)Textul de afișatTimpul dintre clicuri necesar pentru a detecta clicuri multipleCronologia animațieiCronologia folosită de animațieNuanța care va fi aplicatăDomeniul de traducere utilizat pentru a localiza șirulMarginea de declanșare utilizată de acțiuneTipul shader-ului folositTipul de antialiasing la nivel de subpixel („none”, „rgb”, „bgr”, „vrgb”, „vbgr”)Tipul dispozitivuluiTipul valorilor din intervalIdentificatorul materialului Cogl de la bază folosit la desenarea acestui actorIdentificatorul texturii Cogl de la bază folosit la desenarea acestui actorSuprafața wayland de la bazăNumele unic al mulțimii de asociereCantitatea de pixeli pe verticală necesară pentru a începe tragereaDistanța de declanșare verticală utilizată de acțiuneRegiunea vizibilă a actoruluiVolumul sunetuluiLățimea suprafeței CairoLățimea conturului dreptunghiuluiLățimea canavaleiLățimea cursorului, în pixeliLățimea pixmap-ului va fi mărginită de această texturăLățimea suprafeței wayland de la bazăLimita marginii de declanșareLimita distanței orizontale de declanșareLimita distanței verticale de declanșareRisipă de fragmenteÎnclinarea elipsei în jurul axei xÎnclinarea elipsei în jurul axei yÎnclinarea elipsei în jurul axei zCronologieCronologia folosită de către alfaMarcaj de timp pentru configurația fontconfig curentăNuanțăTitluMuchia destinațieAtașament de vârfTransformăTransformă setulMatrice de transformareDomeniu de traducereTraducerea XTraducerea YTraducerea ZTraducere de-a lungul axei XTraducere de-a lungul axei YTraducere de-a lungul axei ZURIURI-ul unui fișier mediaURI-ul unui fișier de subtitrareNu s-a putut inițializa suportul Clutter: nu s-au găsit drivere compatibile.Nu s-au putut încărca datele imaginiiIdentificatorul unic al dispozitivuluiUtilizează alfaFolosește animațiiUtilizare ceațăUtilizează marcareUtilizează alegerea „fuzzy”Redimensionabilă de către utilizatorTipul valoriiID vânzătorSursa noduluiVertex shaderVerticalăAliniere verticalăPragul pentru tragere pe verticalăExtindere verticalăUmplere verticalăDale verticaleAlinierea verticală pentru actorul din interiorul administratorului de poziționareAlinierea verticală a actorului în celulăDuplicare verticalăCentrul de scalare verticalVizibilSpecifică dacă fiecare element va primi aceeași alocareSpecifică dacă spațiul orizontal extra ar trebui să fie atribuit actoruluiSpecifică dacă spațiul vertical extra ar trebui să fie atribuit actoruluiSpecifică dacă emisia de evenimente interpolate este activată.Specifică dacă schimbările de poziționare să fie animateSpecifică dacă textul include sau nu marcare PangoSpecifică dacă prin apăsarea tastei Enter este emis semnalul de activareSpecifică dacă proprietatea :filename este setatăSpecifică dacă actorul conține indicatorul unui dispozitiv de intrareSpecifică dacă actorul are un decupaj setatSpecifică dacă actorul a fost realizatSpecifică dacă actorul este în redareSpecifică dacă actorul reacționează la evenimenteSpecifică dacă actorul este afișat când are părinteSpecifică dacă actorul este vizibil sau nuSpecifică dacă actorul va fi pictatSpecifică dacă animația se va repetaSpecifică dacă culoarea de fundal este setatăSpecifică dacă copilul ar trebui să aibă prioritate când containerul alocă spațiu de rezerva pe axa orizontalăSpecifică dacă copilul ar trebui să aibă prioritate când containerul alocă spațiu de rezerva pe axa verticalăSpecifică dacă proprietatea de transformare a inferiorului este stabilităSpecifică dacă elementul pe care se poate apăsa clic are o capturăSpecifică dacă butonul va fi în starea apăsatSpecifică dacă fluxul curent poate fi derulatSpecifică dacă culoarea cursorului a fost setatăSpecifică dacă dispozitivul are cursorSpecifică dacă dispozitivul este activatSpecifică dacă direcția va fi inversată când se ajunge la finalSpecifică dacă este stabilită zona de tragereSpecifică dacă cursorul de intrare este vizibilSpecifică dacă aranjamentul ar trebui să fie omogen, adică toți inferiorii obțin aceeași dimensiuneSpecifică dacă poziționarea va fi verticală, în loc de orizontalăSpecifică dacă scena principală este pe tot ecranulSpecifică dacă scena principală va fi randată în afara ecranuluiSpecifică dacă meta-ul este activatSpecifică dacă cursorul mausului este vizibil pe scena principalăSpecifică dacă dreptunghiul va avea un conturSpecifică dacă este stabilită proprietatea factorului de scalareSpecifică dacă culoarea textului selectat a fost setatăSpecifică dacă culoarea selecției a fost setatăSpecifică dacă shader-ul este compilat și linkeditatSpecifică dacă shader-ul este activatSpecifică dacă scena poate fi redimensionată printr-o interacțiune a utilizatoruluiSpecifică dacă scena va accepta focalizare la afișareSpecifică dacă scena își va curăța conținutulSpecifică dacă suprafața va corespunde cu alocareaSpecifică dacă textul este editabilSpecifică dacă textul este selectabilSpecifică dacă textul va fi pe o singură linieSpecifică dacă textul va fi aliniat la ambele marginiSpecifică dacă este stabilită proprietatea de transformareSpecifică dacă trebuie activată indicarea adâncimiiSpecifică dacă să se respecte componenta de opacitate a culorii sceneiSpecifică dacă elementele vor fi împachetate la începutul cutieiSpecifică dacă se va folosi antialiasing (1 pentru activare, 0 pentru dezactivare, și -1 pentru valoarea implicită)Specifică dacă se utilizează poziționare fixată pentru actorSpecifică dacă se va folosi hinting (1 pentru activare, 0 pentru dezactivare, și -1 pentru implicit)Specifică dacă se utilizează proprietatea de înălțime minimăSpecifică dacă se utilizează proprietatea de lățime minimăSpecifică dacă se utilizează proprietatea de înălțime naturalăSpecifică dacă se utilizează proprietatea de lățime naturalăLățimeLățimea actoruluiLățimea elipseiFereastrăFereastră mapatăRedirecționare de suprascriere a ferestreiRedirecționare automată a ferestreiFactor de scalare a ferestreiCoordonata X a ferestreiCoordonata Y a ferestreiAliniere XSfârșitul scalării pe XExtinde XÎnceputul scalării pe XCoordonata XCoordonata X a actoruluiCoordonata X a punctului de ancorareCoordonata X a centrului de rotațieAfișajul X de folositPoziția X a ferestrei pe ecran conform X11Ecranul X de folositAliniere YSfârșitul scalării pe YExtinde YÎnceputul scalării pe YCoordonata YCoordonata Y a actoruluiCoordonata Y a punctului de ancorareCoordonata Y a centrului de rotațiePoziția Y a ferestrei pe ecran conform X11Nu sunt admise texturile YUVNu sunt suportate texturile YUV2Poziția ZComponenta Z a punctului de pivotCoordonata Z a centrului de rotațieAxă de focalizaredefault:LTR

Zerion Mini Shell 1.0