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axisChild TransformChild Transform SetChildren transformation matrixClipClip RectangleClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn HomogeneousColumn NumberColumn SpacingColumn SpanColumn spacingCompiledConstrains the dragging to a rectangleConstraintsConstraints the dragging to an axisConstraints the panning to an axisConstraints the zoom to an axisContainerContentContent BoxContent GravityContent RepeatContrastControl how line-wrapping is doneCoordinateCould not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %sCould not initialize GdkCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecelerationDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDelayDelay before startDelegate object for painting the actor’s contentDepthDestroyedDetach the transition when completedDevice ManagerDevice ModeDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDirection of the timelineDisable SlicingDisable XInput supportDisable mipmapping on textDouble Click DistanceDouble Click TimeDrag AreaDrag Area SetDrag AxisDrag HandleDrag ThresholdDurationDuration of the animation, in millisecondsDuration of the timeline in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEffectEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandExtra space at the bottomExtra space at the leftExtra space at the rightExtra space at the topFactorFactor applied to the momentum when starting the interpolated phaseFailed to load the image dataFilenameFilename SetFilter QualityFinal ValueFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFinal value of the intervalFirst ChildFixed XFixed YFixed position setFlags controlling when to flatten the actor into a single imageFogFont AntialiasFont ColorFont DPIFont DescriptionFont Hint StyleFont HintingFont NameFont Subpixel OrderFontconfig configuration timestampForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFrom EdgeFullscreen SetHas BorderHas ClipHas CursorHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal ExpandHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerHow long to show the last input character in hidden entriesHow many times the timeline should repeatHow the timeline should compute the progressIdIf TRUE, the columns are all the same widthIf TRUE, the rows are all the same heightIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor’s contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial ValueInitial acceleration factorInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisInitial value of the intervalInterpolateIntervalJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLast ChildLayout ManagerLeft attachmentLength of the text currently in the bufferLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLong Press DurationLong Press ThresholdLoopMagnification FilterMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMargin BottomMargin LeftMargin RightMargin TopMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum lengthMaximum length of the text inside the actorMaximum number of characters for this entry. Zero if no maximumMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinification FilterMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintNumber of AxesObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffscreen redirectOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPan AxisPassword CharacterPassword Hint TimePathPerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPivot PointPivot Point ZPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPositionPosition on the Z axisPressedProduct IDProgressProgress ModeProgress modeProperty NameRate at which the interpolated panning will decelerate inReactiveRealizedRemove on CompleteRendering quality used when drawing the textureRepeat CountRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow HomogeneousRow NumberRow SpacingRow SpanRow spacingScale Center XScale Center YScale GravityScale XScale YScale ZScale factor on the X axisScale factor on the Y axisScale factor on the Z axisScroll ModeSelectableSelected Text ColorSelected Text Color SetSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor’s allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShould the timeline automatically restartShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSizeSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpacing between columnsSpacing between rowsSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurfaceSurface HeightSurface WidthSurface heightSurface widthSync size of actorTextText DirectionText lengthThe Clutter backendThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor’s allocationThe actor’s background colorThe actor’s first childThe actor’s last childThe actor’s position on the Z axisThe actor’s request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alignment of the actor on the X axis within its allocationThe alignment of the actor on the Y axis within its allocationThe alpha used by the animationThe amount of space between two consecutive columnsThe amount of space between two consecutive rowsThe anchor point as a ClutterGravityThe animatable objectThe axis to align the position toThe backend instanceThe backend of type “%s” does not support creating multiple stagesThe background color of the boxThe bounding box of the actor’s contentThe brightness change to applyThe buffer for the textThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe column number to attach the left side of the child toThe column the widget resides inThe container that created this dataThe contents of the bufferThe contrast change to applyThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe description of the default font, as one that could be parsed by PangoThe device manager instanceThe distance between clicks necessary to detect a multiple clickThe distance the cursor should travel before starting to dragThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe edge of the actor that should be snappedThe edge of the source that should be snappedThe fill level of the bufferThe filter used when increasing the size of the contentThe filter used when reducing the size of the contentThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the canvasThe height of the pixmap bound to this textureThe height of the underlying wayland surfaceThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe interval of values to transitionThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe maximum threshold before a long press is cancelledThe minimum duration for a long press gesture to be recognizedThe minimum duration of a long press to recognize the gestureThe mode of the animationThe mode of the deviceThe name of the deviceThe name of the metaThe name of the property to animateThe number of axes on the deviceThe number of columns that a child spansThe number of columns the widget should spanThe number of horizontal tilesThe number of rows that a child spansThe number of rows the widget should spanThe number of vertical tilesThe object controlling the layout of an actor’s childrenThe offset along the path, between -1.0 and 2.0The offset in pixels to apply to the bindingThe offset in pixels to apply to the constraintThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe path used to constrain an actorThe point around which the scaling and rotation occurThe position of the origin of the actorThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe repeat policy for the actor’s contentThe resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the defaultThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe row number to attach the top side of a child widget toThe row the widget resides inThe scrolling directionThe size of the actorThe source of the alignmentThe source of the bindingThe source of the constraintThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)The text to renderThe time between clicks necessary to detect a multiple clickThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe translation domain used to localize stringThe type of shader usedThe type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)The type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe underlying wayland surfaceThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe visible region of the actorThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the canvasThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureThe width of the underlying wayland surfaceTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTimestamp of the current fontconfig configurationTintTitleTo EdgeTop attachmentTransformTransform SetTransformation matrixTranslation DomainTranslation XTranslation YTranslation ZTranslation along the X axisTranslation along the Y axisTranslation along the Z axisURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnable to initialize the Clutter backend: no available drivers found.Unable to load image dataUnique identifier of the deviceUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUse “fuzzy” pickingUser ResizableValue TypeVendor IDVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical ExpandVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether extra horizontal space should be assigned to the actorWhether extra vertical space should be assigned to the actorWhether interpolated events emission is enabled.Whether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is playingWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the child-transform property is setWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the device has a cursorWhether the device is enabledWhether the direction should be reversed when reaching the endWhether the drag area is setWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be homogeneous, i.e. all children get the same sizeWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the selected text color has been setWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should accept focus on showWhether the stage should clear its contentsWhether the surface should match the allocationWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether the transform property is setWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)Whether to use fixed positioning for the actorWhether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)Whether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth 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%s のコンパイルに失敗しました: %sアクターの中身に適用するスタイル属性の一覧フォーカスの許可動作利用可能Actorアクターに適用する効果を追加するアクターに制約条件を追加するアクターに動作を追加する整列の軸アクターの中身の整列子オブジェクトの追加領域子オブジェクト用の水平方向の追加領域子オブジェクト用の垂直方向の追加領域領域アルファ動作を支持するアルファオブジェクトアルファ値アルファとして計算するアルファ値重力方向のアンカーX軸のアンカーY軸のアンカー開始角度終了角度X軸の傾き角度Y軸の傾き角度Z軸の傾き角度アニメーション化属性オーディオの音量自動リサイズ自動反転根底となる pixbuf の次元に、自動的にアクターの大きさを同期する自動更新軸回転軸背景の質感バックエンド背景色の設定背景色境界の色境界の幅明るさバッファーバッファーの補充シーク可能中心X軸の中心Y軸の中心Z軸の中心楕円の中心Z軸の回転の中心点子オブジェクトの変形子オブジェクトの変形の設定子オブジェクトの変形行列クリッピングマスククリッピングする長方形領域のクリップClutter のオプションClutter のデバッグフラグを設定するClutter のデバッグフラグを解除するCogl 質感Cogl テクスチャー色色の設定テキストで使用するフォントの色列の均等配置列番号列の間隔列の展張列の展開コンパイル済みドラッグ可能な長方形の制限制約条件ドラッグが制限される軸パンする軸を制限するズームの軸方向を制限するコンテナー中身コンテンツボックス中身の重力中身の繰り返しコントラスト業の折り返し方法を制御座標%s 形式の GdkDisplay に対して適切な CoglWinsys が見つかりませんGDK を初期化できませんプレイバックの現在の進み具合現在の状態 (変換をこの状態にすると完了しない)カーソルの色カーソルの色の設定カーソルの位置カーソルの大きさカーソル表示減速ディスクから画像をロードするとき、ブロッキングを低減するため内部スレッドで画像データファイルをデコードするデフォルトのフレームレートレイアウトマネジャー内のアクターの水平方向の整列のデフォルトデフォルトの変換時間レイアウトマネジャー内のアクターの水平方向の整列のデフォルト遅延開始までの遅延アクターの中身描画をオブジェクトに移譲する深さ破棄された完了時に変換を切り離すデバイスマネジャーデバイスモードデバイスの形式方向文字の方向回転方向文字の方向Timeline の方向スライシングの無効化XInput サポートを無効にするテキストのミップマッピングを利用不可にするダブルクリックの移動量ダブルクリック時間ドラッグ領域ドラッグ領域を設定ドラッグ方向ドラッグ処理ドラッグのしきい値継続時間ミリ秒単位のアニメーションの継続時間タイムラインのミリ秒単位の継続時間イージング継続時間イージングモード編集可能効果省略記号アクセシビリティを利用可能にする利用可能終了角度深さの最終値展張下の追加の余白左の追加の余白右の追加の余白上の追加の余白係数補完フェーズ開始時の運動量の係数画像データのロードに失敗しましたファイル名ファイル名の設定フィルターの品質終了値最終角度適用する最終の深さ最終の不透明度レベルX軸上の拡大縮小の最終拡大率Y軸上の拡大縮小の最終拡大率インターバルの終了値最初の子オブジェクト固定されたX固定されたY固定された位置セット単一イメージにアクターを配置した時の制御フラグFog(霞効果)フォントのアンチエイリアスフォントの色フォントのDPIフォントの項目フォントのヒンティングスタイルフォントのヒンティングフォント名フォントのサプピクセルオーダーFontconfig で設定したタイムスタンプアクターの固定されたX軸の位置アクターの固定されたY軸の位置アクターが要求する固定した最小高さアクターが要求する固定した最小幅アクターが要求する固定した通常の高さアクターが要求する固定した通常の幅単一かつ個別テクスチャとして保存される空間より小さい根底となるテクスチャにフォーカスを与えるフラグメントの原点フラグメントシェーダーエッジからフルスクリーン設定境界ありクリッピングマスクありカーソルの有無ポインターあり高さ楕円の高さアクターの高さ保留均等配置水平方向の整列水平ドラッグのしきい値水平拡張水平方向に展張水平タイルレイアウトマネジャー内のアクターの水平方向の整列セル内のアクターの水平整列水平方向の繰り返し水平方向の拡大縮小の中心隠し文字入力で最後に入力した文字を表示する時間Timeline の繰り返し回数Timeline のプログレスモードID真の場合、全列を同じ高さにする真の場合、全行を同じ高さにするコンポジットウィンドウを自動的に割り当てるかどうか(false の場合は手動)ゼロでない場合、アクターの中身をその文字を使って表示する設定されている場合は、テキストが長くなりすぎると折り返すPixmap の変更にテクスチャーを同期させるかどうかウィンドウのオーバーライド割り当てを行うかどうかウィンドウが破棄されているかどうかウィンドウを配置するかどうか初期値内部加速係数初期角度適用する初期の深さ最初の不透明度レベルX軸上の拡大縮小の初期拡大率Y軸上の拡大縮小の初期拡大率インターバルの初期値補完間隔両端揃え縦横比を維持する幅と高さの要求時にテクスチャの縦横比を維持するキーフォーカス最後の子オブジェクトレイアウトマネジャー左アタッチバッファー内の現在のテキストの長さ行揃え行の折り返し行の折り返しモード非同期にロードするデータを非同期にロードする画像をディスクからロードするとき、ブロッキングを避けるため内部スレッドでファイルをロードする長い押下時間長い押下のしきい値ループ拡大フィルターX の呼び出しを同期するすべての警告を致命的として扱うマネジャー配置下余白左余白右余白上余白最大長列の最大幅行の最大高さそれぞれの行の最大高さ最大長アクター内のテキストの最大長この入力枠の最大文字数。最大値が無い場合は 0分割されたテクスチャーの最大無駄領域それぞれの列の最大幅最小高さ最小幅縮小フィルター列の最小幅行の最小高さそれぞれの行の最小高さ最小高さのセットそれぞれの列の最小幅最小幅のセットモード名前アクターの名前通常の高さ通常の幅通常の高さのセット通常の幅のセット不鮮明なヒンティング軸の数オブジェクトアニメーションを適用するオブジェクトオフスクリーンオフスクリーンリダイレクトオフセット不透明度不透明度の終了値不透明度の開始値アクターの不透明度向きパックの開始パン方向パスワード文字パスワードのヒントを表示する時間パス遠近法遠近法の投影パラメーターアルファで選択する回転の中心Z軸の回転の中心ピクセルフォーマットPixmapPixmap の深さPixmap の高さPixmap の幅再生中位置Z軸の位置押下プロダクト ID進度プログレスモードプログレスモードプロパティ名パンの補完比率を減速するイベントへの反応実体化完了時に削除テクスチャーの描画時に使用するレンダリング品質繰り返し回数水平方向に拡大せず、中身を繰り返す垂直方向に拡大せず、中身を繰り返す要求されたモードX軸の回転角度Y軸の回転角度Z軸の回転角度X軸の回転の中心Y軸の回転の中心Z軸の回転の中心Z軸の回転の中心行の均等配置行番号行の間隔行の展張行の展開X軸の拡大縮小の中心Y軸の拡大縮小の中心重力方向の拡大縮小X軸の拡大縮小Y軸の拡大縮小Z軸の拡大縮小X軸の拡大縮小係数Y軸の拡大縮小係数Z軸の拡大縮小係数スクロールモード選択可能選択されたテキストの色選択されたテキストの色を設定選択色選択色の設定選択の範囲アクターの領域をトレースし、クリップ領域を設定する深さの先頭の設定シェーダーの形式選択時にアルファチャネルでアクターの形を作るタイムラインを自動的に再開するClutter のオプションを表示する1秒に表示されるフレーム数設定された親オブジェクトを表示するかどうか一行モード大きさ原点フラグメントシェーダーの原点頂点のシェーダーの原点間隔子オブジェクト間の間隔列の間隔行の間隔複製されるアクターの指定ステージのタイトル開始角度深さの初期値状態サブタイトルのフォント名サブタイトルの URI表面表面の高さ表面の幅表面の高さ表面の幅アクターの大きさの同期テキスト文字の方向テキストの長さClutter バックエンドデバイスマネジャーのClutterBackend動きを表現するために添わせるパスとなる ClutterPath オブジェクト使用する Cogl ピクセルフォーマットX11 Pixmap を結びつける結び付けられている X11 ウィンドウアクターに適用するメタ情報ドラッグされているアクターこのデータでラップされるアクターアクターの領域アクターの背景色アクターの最初の子オブジェクトアクターの最後の子オブジェクトZ軸上のアクターの位置アクターが要求するモード整列の係数。0.0から1.0までアクターの領域をX軸に整列するアクターの領域をX軸に整列するアニメーションで使用するアルファ隣接する2列間の間隔隣接する2行間の間隔Clutter の重力のアンカー点オブジェクトをアニメーション化する位置を整列させる軸バックエンドのインスタンスバックエンドの形式“%s”は作成している複数のステージでサポートされていませんボックスの背景色アクターの中身の境界を示す立方体明るさの変化を適用するテキストのバッファー拡大縮小の中心アクターのクリッピング領域長方形の境界の色長方形の色ステージの色子オブジェクトの左側にアタッチする列番号ウィジェットに隣接する列番号このデータで作成されるコンテナーバッファーの内容コントラストの変化を適用する拘束される座標現在キーフォーカスされているアクターカーソルの位置選択のもう一方のカーソルの位置このテクスチャーに結び付けられている Pixmap の深さ(ビット数)脱飽和係数Pango で解析可能な、デフォルトフォントの説明デバイスマネジャーのインスタンス複数回クリックしたことを検出するのに必要なクリック間の移動量ドラッグ開始からのカーソル移動量アニメーションの継続時間アニメーションの継続時間ストリームの秒単位の演奏時間アニメーションのイージングモードアクターをスナップするエッジスナップする原点のエッジバッファーの補充レベル中身の大きさを大きくした時に使用するフィルター中身の大きさを小さくした時に使用するフィルター使用するフォントの項目テキストで使用するフォントサブタイトルの表示に使用するフォントCairo 表面の高さカンバスの高さこのテクスチャーに結び付けられている Pixmap の高さ根底となる wayland 表面の高さドラッグ開始で必要となるピクセル単位の最小水平移動量変換の時間間隔このデータで作成されるマネジャーアクターの背景描画時の質感長い押下ではないと認識されるまでの最大しきい値長押しジェスチャーと認識される最小時間ジェスチャーで長い押下として認識される最小の押下時間アニメーションのモードデバイスのモードデバイス名メタ情報の名前アニメーションのプロパティ名デバイスの軸の数子オブジェクトを展開する列数ウィジェットを展張する列数水平タイルの数子オブジェクトを展開する行数ウィジェットを展張する行数垂直タイルの数アクターの子オブジェクトのレイアウトを制御するオブジェクトパスのオフセット、-1.0から2.0まで拘束を適用するピクセル単位のオフセット制限で適用するピクセル単位のオフセットレイアウトの向き現在解析しているファイルのパス画像データが含まれているファイルのパスアクターの移動を制限するパス拡大縮小と回転の起点アクターの本来の位置複数行のテキストで望まれる文字列の行揃え文字列の省略が望まれる場所アクターの中身の繰り返し方法フォントの解像度、1024 * dot/inch または デフォルトを使用する -1X軸の回転角度Y軸の回転角度Z軸の回転角度X軸の回転の中心Y軸の回転の中心Z軸の回転の中心子オブジェクトの上側にアタッチする行番号ウィジェットが隣接する行番号スクロールの方向アクターの大きさ整列の原点拘束する原点制限の原点列の間隔行の間隔ヒンティングのスタイル (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)レンダリングするテキスト複数回クリックしたことを検出するのに必要なクリック間の時間アニメーションのタイムラインアニメーションで使用するタイムライン適用する色合いローカライズされた文字の翻訳ドメイン使用しているシェーダーの形式サブピクセルのアンチエイリアシングの形式 (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)デバイスの形式インターバルの値の形式このアクターを描画する際に使用する、根底となる Cogl 質感の処理このアクターを描画する際に使用する、根底となる Cogl テクスチャーの処理根底となる wayland の表面拘束する予備領域の固有名ドラッグ開始で必要となるピクセル単位の最小垂直移動量アクターの可視化領域オーディオの音量Cairo 表面の幅長方形の境界の幅カンバスの幅ピクセル単位のカーソルの幅このテクスチャーに結び付けられた Pixmap の幅根底となる wayland 表面の幅余分なタイルX軸周りの楕円の傾き角Y軸周りの楕円の傾き角Z軸周りの楕円の傾き角タイムラインアルファで使用するタイムライン現在使用している fontconfig 設定のタイムスタンプ色合いタイトルエッジまで上アタッチ変形変形セット変形行列翻訳のドメインX軸移動Y軸移動Z軸移動X軸方向の移動Y軸方向の移動Z軸方向の移動URIメディアファイルの URIサブタイトルの URIClutter のバックエンドを初期化できません: 利用可能なドライバーが見つかりません。画像データを読み込めませんデバイスの固有識別子アルファを使用するアニメーションを使用するFog(霞効果)を使用するマークアップ使用“fuzzy”選択を使用ユーザーによるサイズの変更値の形式ベンダー ID頂点の原点頂点シェーダー垂直方向垂直方向の整列垂直ドラッグのしきい値垂直拡張垂直方向に展張垂直タイルレイアウトマネジャー内のアクターの垂直方向の整列セル内のアクターの垂直整列垂直方向の繰り返し垂直方向の拡大縮小の中心表示別の要素が同じ領域を占めるかどうかアクターの水平方向に追加の間隔を割り当てるかどうかアクターの垂直方向に追加の間隔を割り当てるかどうか補完イベントの発生を利用するかどうかレイアウトの変更をアニメーション化するかどうかテキストを Pango マークアップに含めるかどうかリターンキーで activate シグナルを送信するかどうかファイル名プロパティが設定されているかどうか入力デバイスのポインターが アクターに含まれているかどうかアクターにクリッピングマスクがあるかどうかアクターが実体化されているかどうかアクターが再生中かどうかアクターをイベントに反応させるかどうか親オブジェクトになった アクターを表示するかどうかアクターを表示するかどうかアクターを描画するかどうかアニメーションを繰り返すかどうか背景色が設定されているかどうかコンテナーの水平軸に割り当てられている追加領域を子オブジェクトに割り当てるかどうかコンテナーの垂直軸に割り当てられている追加領域を子オブジェクトに割り当てるかどうか子オブジェクトの変形プロパティを設定するかどうかクリック可能なものの状態を保持するかどうかクリック可能なものの押下状態にするかどうか現在の音源がシーク可能かどうかカーソルの色が設定されているかどうかデバイスにカーソルがあるかどうかデバイスが利用可能かどうか終了時に方向を自動反転するかどうかドラッグ領域を設定するかどうか入力カーソルを表示するかどうかレイアウトを均等配置にするかどうか。たとえば子オブジェクトをすべて同じ大きさにするレイアウトの優先順位を水平方向ではなく垂直方向にするかどうか中心となるステージをフルスクリーン表示するかどうか中心となるステージをオフスクリーンでレンダリングするかどうかメタ情報を利用可能にするかどうか中心となるステージでマウスポインターを表示するかどうか長方形に境界をもたせるかどうか選択されたテキストの色が設定されているかどうか選択色が設定されているかどうかシェーダーがコンパイルとリンクがなされているかどうかシェーダーが利用可能かどうかステージをユーザーがサイズ変更できるかどうかステージが表示時にフォーカスを許可するかどうかステージの中身を鮮明にするかどうか表面が領域に一致するようにするかどうかテキストを編集可能にするかどうかテキストを選択可能にするかどうかテキストを一行モードにするかどうかテキストを両端揃えするかどうか変形プロパティを設定するかどうか頭出しの深さを利用可能にするかどうかステージ色のアルファ値を尊重するかどうかボックスの開始時にアイテムをパックするかどうかアンチエイリアスを使用するかどうか(1は使用、0は使用しない、-1はデフォルトを使用)アクターを固定した位置で使用するかどうかフォントのヒンティングを使用するかどうか (1は使用、0は使用しない、-1はデフォルトを使用する)最小高さのプロパティを使用するかどうか最小幅プロパティを使用するかどうか通常の高さのプロパティを使用するかどうか通常の幅のプロパティを使用するかどうか幅アクターの幅楕円の幅ウィンドウウィンドウのマップウィンドウのオーバーライド割り当てウィンドウの自動割り当てウィンドウのX位置ウィンドウのY位置X軸の整列X軸の拡大縮小の終点X軸拡張X軸の拡大縮小の起点X座標アクターのX座標X軸のアンカー点回転の中心となるX座標使用する X ディスプレイX11のスクリーン領域上のウィンドウのXの位置使用する X スクリーンY軸の整列Y軸の拡大縮小の終点Y軸拡張Y軸の拡大縮小の起点Y座標アクターのY座標Y軸のアンカー点回転の中心となるY座標X11のスクリーン領域上のウィンドウのYの位置YUV形式のテクスチャーはサポートしていませんYUV2形式のテクスチャーはサポートしていませんZ軸の位置回転の中心のZ成分回転の中心となるZ座標ズームの軸方向default:LTR

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